분명히 CS2에서는 평점을 잃을 수 있습니다. 프리미어 모드에서는 30개의 폭탄을 떨어뜨려도 경기에서 패하지 않습니다. 적어도 CS:GO에서는 이런 일이 일어났습니다. 9월 6일 슈퍼스타 s1mple.
S1mple은 CS2를 많이 스트리밍해왔습니다. 8월 31일 업데이트 이후 경기를 시작했고, 버티고 경기에서 30점을 얻었음에도 불구하고 프리미어에서 57점을 잃었을 때 믿을 수 없었습니다. 이는 그의 팀이 경기를 15-15로 묶는 데 결정적인 역할을 했습니다. CS2에서는 프리미어 모드에서는 플레이어가 첫 10경기에서 승리한 후 눈에 보이는 등급이 부여되며, 경기가 끝난 후 점수를 잃거나 얻습니다.
이 경우 s1mple의 등급 시스템이 너무 가혹한 것처럼 보이지만 시스템에서는 그와 그의 팀이 경기에서 승리했어야 했다고 계산했기 때문에 무승부만 얻는 것이 수준 이하의 결과일 수 있습니다. 그러나 일부 팬의 경우 s1mple과 같은 경우를 피하기 위해 개인 성능을 고려해야합니다.
“개인 성능을 사용하기 시작하는 것이 왜 그렇게 어려운가요? 모든 e스포츠 타이틀은 부정행위, AFK 또는 나쁜 성능을 처벌하는 반면 CS:GO는 경쟁을 전혀 해서는 안 되는 사람들에게 가장 관대한 타이틀입니다.” 한 Redditor 썼다.
그러나 개인 성적을 고려하는 것의 단점은 많은 플레이어가 지나치게 안전하게 플레이하게 만들고 불리한 개인 총격전이 자신의 능력치를 손상시킬 수 있기 때문에 하지 않는다는 것입니다. 저는 남미의 제3자 매치메이킹 서비스인 Gamers Club이 승패가 아닌 개인 통계에 따라 Elo를 조정할 때 이런 일이 일어나는 것을 많이 보았습니다.
CS2 Premier의 첫 번째 주만 진행 중입니다.비록 이 모드가 Counter-Strike 경쟁에 신선한 바람을 불어넣었지만, 플레이어는 이미 나쁜 태도를 가진 일부 플레이어에 지쳐 있습니다. Valve가 특히 s1mple과 같은 전문가로부터 수집할 수 있는 피드백은 개발자가 향후 조정을 하는 데 도움이 될 수 있습니다.