공포의 세계 특히 HP Lovecraft 또는 Junji Ito의 작품에서 영감을 받은 게임과 관련하여 전설적인 아티스트와 작가에게 경의를 표하는 최초의 인디 공포 게임은 아닙니다. Call of Cthulhu와 같은 게임 그리고 사일런트 힐 할로윈 시즌에 놀기에 매우 인기 있는 선택입니다. Ito와 Lovecraft는 모두 Eldritch 공포의 세계에 깔끔하게 떨어지는 스타일을 가지고 있지만 World of Horror와 같은 게임은 많지 않습니다. 이토 준지(Junji Ito)의 눈에 띄는 비주얼 스타일과 무시무시한 공포에 대한 러브크래프트(Lovecraft)의 관심을 성공적으로 혼합하는 데 성공했습니다.

공포의 세계 Panstasz가 운영하는 단일 개발자가 만든 초기 액세스 인디 공포 게임입니다. 로그라이크 메커니즘과 훌륭하게 제작된 1비트 픽셀 아트를 통해 World of Horror Junji Ito와 HP Lovecraft의 작업에서 얻을 수 있는 것과 동일한 노트를 많이 쳤습니다. 점프 공포와 충격 공포와 같은 것들을 아껴 사용하면 플레이어가 다가오는 공포에 빠져들게 하여 정말 독특한 공포 경험을 선사합니다.

World of Horror는 강력한 공포 미스터리를 설정합니다.

인디 공포 게임 World of Horror의 유령.

게임에서 일본 해안 도시 시오카와(Shiokawa)는 상당히 많은 이상한 미스터리와 맞닥뜨리게 되었으며, 이를 해결하는 것은 플레이어에게 달려 있습니다. 이 미스터리는 일본 민속에서 영감을 얻는 것부터 Black Mirror 에피소드에서 어울리지 않는 보다 현대적인 공포 이야기에 이르기까지 다양합니다.. 이 모든 미스터리는 그들에게 뚜렷하게 섬뜩한 느낌을 주며, 종종 컬트, 의식, 고대 신, 그리고 다른 세상의 마법을 포함합니다. Juni Ito 팬들이 좋아할 충격적이고 잔인한 이미지도 많이 있습니다.

이 미스터리를 조사하기 위해 플레이어는 시오카와 마을의 다양한 위치를 조사해야 합니다. 각 조사에는 플레이어가 해결해야 하는 이벤트가 포함됩니다. 이러한 이벤트는 데크와 같은 시스템에서 처리되며, 여기서 새 이벤트는 가능한 옵션의 집합에서 가져옵니다. 이벤트가 재생되면 해당 특정 재생 중에 다시 만날 수 없습니다. 이벤트를 해결하려면 일반적으로 스킬 확인, 아이템 사용 또는 그 시점까지 수집된 정보를 기반으로 선택하는 작업이 포함됩니다.

World of Horror는 적절하게 방해가 되는 게임 메커니즘을 구현합니다.

공포의 세계-05

조사를 진행하는 동안 플레이어는 자신의 운명, 체력 및 이성을 추적해야 합니다. Doom은 효과적으로 Shiokawa의 파괴를 세는 타이머입니다. 이벤트가 실패하면 더 많은 Doom이 추가될 수 있으며 미스터리를 해결하면 Doom이 제거됩니다. Doom 카운터가 100%에 도달하면 플레이어는 패배합니다. Stamina와 Reason은 각각 건강과 이성이며 둘 중 하나가 어느 시점에서 0에 도달하면 게임이 종료됩니다. 이 세 가지 통계는 종종 자원으로 사용되며 플레이어는 주문을 시전하거나 특정 이벤트를 통과하는 데 사용합니다.

플레이어가 시오카와를 괴롭히는 5가지 미스터리를 풀고 나면 마을의 등대에 올라 그 자리를 차지하려는 고대 신과 맞서야 합니다. 고대 신은 게임 시작 시 선택되며 각각 고유한 게임 플레이 변경 사항과 지식을 가져옵니다. 알렉산드리아 도서관을 불태운 악마의 존재부터 World of Horror의 무시무시한 거미 여왕, 섬뜩한 신까지 직접적인 참조 없이 Lovecraftian 신화 내에서 집처럼 편안하게 느끼십시오.

World of Horror의 이벤트 및 미스터리 솔루션은 다양한 플레이에서 변경될 수 있습니다

월드 오브 호러에서 거울에 비친 플레이어 캐릭터의 얼굴이 일그러져 보이는 이미지입니다.

공포의 세계의 스토리텔링은 특히 미스터리를 쓸 때 훌륭하게 잘 이루어집니다. 행방불명된 사람이나 엄청나게 유명한라면 가게에서 일이 시작될 수 있습니다. 플레이어가 이러한 사건을 파헤치기 시작하면서, 사건이 얼마나 무서운지 서서히 알게 될 것입니다. 또는 아마도 그들은하지 않을 것입니다. 모든 미스터리에는 여러 엔딩이 있기 때문에 플레이어가 반복 플레이를 통해 탐색해야 하는 수많은 질문을 남겨두고 상황이 이상하게 확대되지 않을 가능성이 있습니다.

같은 미스터리를 다시 플레이해야 하는 또 다른 이유는 각 이벤트가 매우 자세하게 설명되어 있기 때문에 새로운 이벤트를 얻는 것입니다. Junji Ito 영감은 게임의 아트워크에서 가장 빛을 발하며, 불안할 정도로 소름 끼치는 것에서 불안할 정도로 본능적인 것에 경계를 두고 있습니다. 제한된 1비트 아트 스타일에 대한 무언가가 훨씬 더 불안하게 만듭니다. 아마도 세부 사항이 없기 때문에 플레이어가 자신의 상상력으로 격차를 채울 수 있기 때문일 것입니다.

World of Horror는 Roguelikes의 요소를 사용하여 경험을 향상시킵니다.

공포의 세계 06

동안 월드 오브 호러 주로 로그라이크가 아니며, 확실히 진행을 향상시키기 위해 장르에서 많은 것을 차용합니다. 플레이어가 해결해야 하는 5가지 미스터리는 각 플레이를 통해 무작위로 지정되지만, 탐색할 경로는 항상 여러 가지이며 많은 경로를 발견하려면 실험과 탐색이 필요합니다. 플레이어가 새 게임을 시작할 때 선택할 수 있는 대체 타임라인 옵션도 있습니다. 이것은 일부 미스터리의 고유한 엔딩 옵션을 잠금 해제합니다. Replayability는 roguelikes의 핵심 기능이며 World of Horror 스페이드에서 재생성이 있습니다.

훌륭하게 쓰여진 미스터리와 무시무시한 삽화로 World of Horror 공포 팬들이 사랑에 빠지게 될 게임입니다. 특히 개발자가 HP Lovecraft와 Junji Ito의 열렬한 팬이기 때문에 게임을 플레이하는 것만으로도 게임의 영감을 확실히 알 수 있습니다. 이번 할로윈 시즌에 할 수 있는 Eldritch 호러 게임이 많이 있지만, 이 장르의 거물에게 보내는 러브레터만큼 매력적으로 섬뜩할 정도로 무시무시한 World of Horror 게임은 없습니다..