Riot Games는 최근 League of Legends에 대한 중요한 변경 사항을 발표했습니다. 리그라고 말하는 유럽 경쟁 생태계 e스포츠는 EMEA에서 스포츠의 미래가 되기를 열망합니다. 아니, Riot은 “e”를 놓치지 않았습니다.
리그 오브 레전드의 첫 10년 League of Legends의 글로벌 책임자인 Naz Aletaha에 따르면 EMEA 지역의 e스포츠는 끊임없는 “진화”였습니다. e스포츠. “오늘날까지 스포츠 전반에 걸쳐 가장 강력한 개발 생태계”의 구축은 라이엇이 다단계 경쟁 생태계의 미래를 구축하고자 하는 기반이 되었습니다.
하지만 이 미래를 밝힌 발표에서 Aletaha는 e스포츠가 아닌 스포츠에 여러 번 집중했습니다. 그녀는 자신이 선택한 단어의 이유를 밝히면서 라이엇이 “높은 목표”를 원한다고 말했습니다.
“e스포츠와 LoL은 특히 e스포츠는 전통적인 스포츠와 비교할 때 정말 독특한 특성을 가지고 있습니다.”라고 Aletaha는 말했습니다.
그녀가 언급한 자질은 e스포츠가 가진 팬과 선수들에 뿌리를 두고 있습니다. 커뮤니티는 플레이어이기도 한 팬으로 구성되므로 게임의 엔터테인먼트 측면과 게임의 주요 참여자가 되고자 하는 욕구 사이에 직접적인 연결이 생성됩니다.
Aletaha는 또한 게임과 e스포츠 생태계의 노후화 요인을 강조하면서 커뮤니티가 여전히 1세대에 머물러 있음을 언급했습니다. 2.0세대가 언제 어떻게 생태계에 들어올지 관심이 쏠린다”고 말했다. 이 2세대는 1세대의 “자식과 가족”으로 구성되어 있다고 Aletaha는 이것이 발생하면 생태계가 어떻게 진화하고 성장할지 궁금합니다.
Riot은 경쟁적인 생태계를 통해 e스포츠를 뛰어넘어 전통적인 스포츠 시청을 좋아하는 인구의 훨씬 더 많은 부분에 도달하기를 원합니다. 그러나 e스포츠가 스포츠인지 여부에 대한 논쟁은 아직 해결되지 않았습니다. 팬 커뮤니티와 스포츠 및 e스포츠 분야의 전문가 모두 의견이 다르지만 Aletaha에 따르면 Riot은 리그 오브 레전드의 미래에 대한 명확한 비전을 가지고 있습니다. e스포츠.
“우리는 e스포츠가 전통적인 스포츠에서 볼 수 있는 것과 실제로 경쟁할 수 있다고 생각합니다.”라고 Aletaha는 말했습니다. “그리고 우리는 언젠가 그 기준을 충족하거나 그 이상을 달성하기를 열망합니다.”