Apex Legends의 내러티브 는 시즌 17의 후반부에 Kill Code의 첫 번째 부분과 Thief’s Bane 인게임 미션의 초연으로 중심 무대를 차지하고 있습니다. 지금은 여러 시즌 동안 텍스트 퀘스트와 간헐적인 크로니클 이벤트로 밀려난 게임의 지식 전달 노력의 규모가 급격히 증가했습니다.
이는 Respawn의 내러티브 팀이 시즌 18과 나머지 2023년에 활용하고자 하는 재조명입니다. Kill Code는 내러티브 리드 Ashley Reed의 눈에 “큰 단계”이며 많은 Apex의 스토리 아크의 시작입니다. 주연 캐릭터는 다음 두 시즌 동안 “영원히 변할 것”입니다.
이 정보는 지난 주 Apex 준비 기간에 열린 기자 회견을 통해 제공됩니다. 18번째 시즌, Duardo Silva가 Revenant 시체를 만들고 있다는 최근 폭로가 Revenant가 다시 태어나면서 머리에 떠오르는 Resurrection. 에이펙스 동안 과거에 게임에 나올 새로운 전설을 구축하기 위해 티저를 만들었지만, 이것은 규모와 놀려온 것 모두에서 완전히 새로운 영역입니다. Revenant는 결국 이와 같은 재작업을 받는 첫 번째 전설입니다.
“올해 우리는 시네마틱과 게임 내 이벤트를 통해 이전보다 더 큰 이야기를 전하고 있습니다.”라고 Reed는 미소를 지으며 덧붙였습니다. 하지만 ‘연재 내러티브 아크’는 지금까지 들은 것 중 최고입니다.”
지금까지는 시네마틱, 라디오 연극, 플레이 가능한 미션이 모두 동일한 상호 연결된 내러티브로 재생되었습니다. 단일 스토리 라인은 짧은 시간 내에 이러한 수준의 초점을 얻는 경우가 거의 없으며 각 스토리 비트가 허용되고 캐릭터가 더 세게 타격하는 데 어떤 영향을 미치는지 허용됩니다. 그러나 Reed는 이것이 올해 남은 기간 동안 훨씬 더 대담한 계획의 시작일 뿐이라고 제안합니다.
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“이것은 이러한 전설을 그들의 핵심으로 뒤흔들 무언가의 시작에 불과합니다.”라고 그녀는 말했습니다. “사람은 영원히 변할 것입니다. 관계는 시험을 받고 산산이 부서질 것이며 모든 사람이 살아남을 수는 없을 것입니다. 이번에는 진심입니다.”
그러한 약속은 설화에 관심이 덜한 Apex에서도 많은 과대 광고를 불러일으킬 수밖에 없습니다. 킬 코드(Kill Code)와 브로큰 고스트(Broken Ghost)의 지분 사이에 많은 유사점을 공유하는 팬, 첫 번째 퀘스트인 에이펙스(Apex) 시즌 5에서 한 적이 있습니다. 하지만 Kill Code는 그 이상이어야 합니다. Reed에게 이것은 “지난 5년 동안 Apex에서 얻은 많은 학습 내용의 조합을 나타냅니다.,” 비록 그녀가 개발자들이 “이것으로부터 많은 것을 배우기를 바라고 있다”고 인정하더라도 말입니다.
그래도 기대치를 유지하는 것이 중요합니다. 에이펙스 레전드 여전히 라이브 서비스 배틀 로얄 게임이며 Kill Code는 일관된 싱글 플레이어 경험을 제공하기 위한 대전환을 대표하지 않습니다. Reed는 Kill Code 아크가 마무리되기 전에 2023년에 “한 번 더” 임무를 기대한다고 말했지만 Thief’s Bane의 규모나 범위에 있을 가능성은 낮습니다. 그러나 다음 두 시즌 동안 만족스러운 단일 결론으로 종합적으로 구축될 라디오 연극 및 시네마틱과 같은 많은 다른 콘텐츠가 여전히 남아 있습니다.
Revenant의 재작업된 디자인이 Apex Legends를 강타할 때 Kill Code 내러티브 아크가 다음에 어디로 가는지 볼 수 있습니다. 8월 8일 화요일, 시즌 18에서.