Respawn은 마침내 Apex Legends에서 무엇이 잘못되었는지에 대한 막을 열었습니다. 오늘 시즌 17에 랭크되었습니다. 그리고 중요한 것은 개발자들이 시즌 18에서 더 나은 방향으로 변화시킬 계획을 제시했다는 것입니다.
안에 랭크 상태에 대한 블로그 게시물Respawn은 시즌 17에 도입된 새로운 등급 시스템에 대해 첫 번째 주요 성명을 발표했습니다. 등급 변경은 마스터 등급이 얼마나 부풀려졌는지, 그리고 새로운 시스템에서 래더 포인트(LP)를 얻고 등급을 올리는 가장 일관된 전략이 단순히 전투를 숨기고 피하는 것이었기 때문에 플레이어 기반에 의해 널리 퍼졌습니다.
Respawn은 일부 조정 결정으로 인해 발생한 문제와 이러한 결정이 이번 시즌 순위 경기에서 플레이어를 그 어느 때보다 비활성 상태로 만드는 데 어떤 역할을 했는지 인정했습니다. 또한 문제에 추가된 몇 가지 버그가 있음을 인정하여 플레이어가 받아야 할 것보다 더 많은 LP를 제공하고 순위 래더를 더 빨리 오를 수 있게 했습니다.
이 문제를 해결하기 위해 팀은 Apex에서 몇 가지 변경 사항을 구현하고 있습니다. 시즌 18, 그 중 일부는 다이아몬드 이상의 플레이어를 위한 다른 규칙 세트를 포함하며, 이는 많은 상위 플레이어들이 지난 1년 정도 동안 반복적으로 제안한 것입니다.
관련: Apex Legends는 무엇입니까? 순위 분포?
먼저 Respawn은 등급 래더에서 “지나치게 넉넉한” LP 획득으로 인해 많은 플레이어가 숨겨진 MMR을 앞지르게 되었고 시스템이 해당 MMR에 맞춰 자신의 등급을 맞추려고 시도함에 따라 해당 플레이어가 제거와 같은 항목에 대한 보너스를 받지 못하게 되었다고 밝혔습니다(LP 획득이 얼마나 단순한지 다시 한 번 말하지만 그렇게 할 수 없었습니다). 시즌 18에는 플레이어가 킬을 달성하고 전투에서 승리한 것에 대해 어느 정도 보상을 받을 수 있도록 “최소 제거 보너스”가 있을 것입니다.
또한 Respawn은 경기당 획득할 수 있는 LP의 양을 조정할 예정이며, 마스터 등급을 게임에서 가장 인구가 많은 등급으로 만든 급격한 인플레이션을 억제하기 위해 다이아몬드 이상에서 더 높은 “판돈”과 더 큰 LP 손실을 도입할 것입니다.
순위 문제를 해결하지만 이미 일부 프로 및 ALGS 인물이 불편함을 등록한 움직임에서 Respawn은 또한 팀이 안전 지대 내에서 플레이하고 링의 안전 너머에서 야영을 할 수 없도록 더 엄격하게 시행하기 위해 시즌 18 이상에서 링 타이밍과 손상을 조정하려고 합니다.
순위가 높은 플레이어가 더 높은 배치 포인트를 얻기 위해 종종 링 외부에 숨고 탱크 손상을 시도하는 것은 사실이지만, ALGS의 팀은 엔드게임으로 가는 더 나은 경로를 찾기 위해 종종 영역 밖으로 나갑니다. 랭크 게임과 프로 플레이의 차이가 너무 커서 많은 선수와 코치는 랭크 게임에 박차를 가하는 새로운 변화로 인해 팀이 ALGS 챔피언십이 열리기 몇 달 전에 플레이 스타일을 완전히 바꾸게 될 것을 두려워합니다.
Respawn은 또한 랭크 디비전 내에서 플레이어를 더 밀접하게 연결하고 관리 가능한 대기열 시간을 유지하며 게임 전반에 걸쳐 더 나은 페이싱을 생성하기 위해 게임 중간 만남을 늘리는 더 나은 매치 메이킹을 약속했습니다.
해결해야 할 문제가 많았지만 Respawn은 플레이어와 팀이 일반적으로 시즌 17에서 훨씬 더 오래 살아남아 더 다양한 순위에서 더 많은 엔드게임 참여를 창출한다는 점에 주목했습니다. 불행하게도 이 현상은 블로그에 게시된 가장 확실한 그래프인 유휴 시간과도 약간 관련이 있습니다.
이미 알고 계시겠지만, 이 최종 게임에 등장한 많은 팀은 모든 교전을 숨기고 피함으로써 거기에 도달했습니다.
Respawn은 올바른 조정과 약속된 조정을 통해 이 순위 시스템이 여전히 성공할 수 있다고 믿는 것 같습니다. 팀은 7월 21일 Reddit AMA를 통해 팬들이 약속된 변경 사항에 대해 질문하고 피드백을 제공할 수 있습니다. 하지만 랭크 시스템이 지금까지 얼마나 기대에 미치지 못했는지를 감안할 때 플레이어 베이스는 시즌 18까지 숨을 참아야 할 것입니다.