대부분의 Apex 레전드 플레이어들은 시즌 17의 순위가 약간의 농담이라는 것을 깨달았습니다. Respawn도 그 사실을 인식하고 이번 시즌 업데이트가 어떻게 문제를 해결하는 데 도움이 되었는지, 그리고 시즌 19에서는 어떻게 더 많은 순위 변경 사항이 적용될지에 대한 정보를 공유했습니다.
시즌 17의 순위는 모든 잘못된 이유로 역사적이었습니다. 안에 레딧 게시물, 개발팀은 Arsenal과 현재 시즌 18인 Resurrection의 공식 순위 분포를 공개했으며, 시즌 17에서 5시간 이상 순위를 기록한 공식 플레이어 수에서 해당 플레이어 기반의 거의 20%가 마스터에 도달했음을 밝혔습니다. 이는 매 게임마다 적절한 위치를 숨기고 확보하는 것만으로도 플레이어가 빠르고 효과적으로 순위를 올릴 수 있도록 하는 순위 변경으로 인해 일반적으로 총기 기술과 전투에서 발생하는 순위 차이가 사라졌습니다.
분명히 순위 시스템이 있다면 거의 5분의 1의 플레이어가 최고 순위를 달성하는 것을 원하지 않을 것입니다. 이로 인해 시즌 17의 순위 결과가 사실상 무효화되었습니다. 다행히 시즌 18 초반에 매치에서 높은 순위를 달성하여 획득하는 래더 포인트(LP)의 일부를 줄이고, 더 높은 랭크에서 게임에 참가하기 위한 LP 비용을 늘리는 변경 사항을 적용하여 랭크 분배의 균형을 다시 맞추었습니다.
시즌 18의 분포는 완벽한 종형 곡선을 만들지 못했지만 확실히 시즌 17보다 낫습니다.
순위 분포가 브론즈와 실버 쪽으로 크게 바뀌었습니다. 약간 너무 무겁습니다. 하지만 이전 시즌에 발생한 일이 반복되지 않는다는 점은 대부분 안도감을 줍니다.
순위 개발자들은 또한 솔로 플레이어를 위한 매치메이킹이 어떻게 더 좋아졌다고 생각하는지 자세히 설명했으며, 이번 시즌 솔로 플레이어, 2스택, 전체 3인 사전 구성 스쿼드 간의 매치 승리 격차가 적었다는 점을 지적했습니다.
이것들은 대부분 Apex에 대한 큰 긍정적인 반면 랭크에서는 아직 더 나은 점이 몇 가지 남아 있으며, 개발팀도 시즌 19에 계획된 변경 사항 목록에서 이를 인정했습니다.
첫째, 개발자들은 플레이어가 임시 경기 후 “진정한 순위”에 도달하는 데 처음 예상했던 것보다 더 오랜 시간이 걸렸다는 점을 지적했습니다. 향해 갈기. 이에 개발진은 잠정 랭크 매치가 종료된 후 다음 시즌에는 LP 하락량이 줄어들기를 원하고 있습니다.
비슷한 맥락에서, 개발자들은 플레이어가 순위를 갈면서 좀 더 빨리 순위를 올릴 수 있도록 돕기 위해 다음 시즌에 더 큰 LP 보너스를 도입할 예정입니다.
마지막으로 에이펙스 랭크에서는 팀 동료 랭크 간의 차이와 관련하여 전체 3인 스쿼드에 대한 제한이 없습니다. 이제 마스터 플레이어는 원하는 경우 브론즈 플레이어와 함께 순위를 매길 수 있으며, 자신이 플레이하는 로비의 기술 수준은 브론즈보다 마스터에 훨씬 더 가까운 경향이 있다는 점을 이해하고 있습니다.
이 마지막 변경 사항은 지금까지 의견이 분분했습니다. 많은 캐주얼 플레이어들이 순위에 관계없이 친구들과 함께 플레이하는 것을 좋아하지만, 이 새로운 주름을 통해 부정 행위를 하는 사람들이 즉시 상위 순위 로비에 들어가 빠르게 LP를 올릴 수 있게 되었습니다.
Apex 레전드 시즌 19 는 10월 31일에 시작될 예정입니다. 공식 출시되면 새로운 순위 변경 사항이 모드에 어떤 영향을 미치는지 살펴보겠습니다.