오버워치 2 많은 변화를 가져왔지만 일부 기능은 수년 동안 그대로 유지되었습니다.
모든 경기가 끝날 때마다 눈에 띄는 플레이를 강조하는 POTG(Play of the Game)는 살아남은 기능 중 하나입니다.
오버워치가 시작되는 순간 플레이어는 승리에 대한 기여 또는 패배 지연에 미친 영향에 대해 빛을 발하고 인정받을 수 있습니다.
하지만 플레이가 아무리 인상적이더라도 영웅을 기반으로 한 POTG를 얻지 못할 수도 있습니다.
Overwatch의 사용자 어제 서브레딧 공유 데이터 550개 이상의 경기에서 누적되어 POTG가 가장 많은 영웅과 가장 적은 영웅을 계산합니다.
위의 이미지에 밑줄이 그어진 여러 요소를 기반으로 데이터가 약간 편향되어 있지만 플레이어가 동의한 한 가지 정보가 있습니다.
스레드에서 플레이어는 블리자드가 Ana가 플레이에 기여하는 방식을 변경하여 그녀가 더 잘 인식되도록 해야 한다고 말했습니다. 예를 들어, 그녀의 나노 부스트에서 입힌 피해는 그녀가 아닌 강화된 영웅에게 적용됩니다.
“나는 Ana로 한 번 얻었습니다. 아나 울트라 로드호그가 궁극기를 사용하는 동안 잠을 자고 HP가 1 정도인 내 탱크를 궁극기로 살려두고 거대한 수류탄을 쳐서 2명을 죽였습니다.”라고 한 플레이어가 썼습니다. “솔직히 dps 중 누군가가 그 게임에서 더블 킬을 달성했다면 아마 얻지 못했을 것입니다.”
다른 사람들은 키리코, 브리기테, 바티스트, 메르시와 같이 엄청난 피해를 입히도록 설계되지 않은 영웅을 플레이할 때 그들의 기여도를 더 잘 알 수 있도록 하이라이트 카드의 반환을 보고 싶다고 말했습니다.
데이터를 보면 오버워치 2에서 데미지 딜러가 가장 많은 POTG를 받는 것이 분명합니다. 이 그래픽은 또한 영웅의 평균 선택률의 영향을 받기 때문에 Echo 및 Tracer와 같은 영웅이 “희귀” 범주에 속하는 이유를 설명합니다.