팀원을 피하는 것은 Overwatch 2에서 가장 사랑받는 기능 중 하나입니다.그러나 커뮤니티의 한 섹션에서는 즐거운 경쟁 경험을 위해 기능을 향상해야 한다고 주장하고 있습니다.
플레이어는 현재 Overwatch에서 3명의 ‘회피’ 팀원으로 제한됩니다. 7일 동안 즉, 만료될 때까지 덜 원하는 동료와 함께 팀에 배치되지 않습니다. 오늘은 숫자를 10으로 늘리라는 요청이 범람하는 Reddit동전의 다른 쪽은 대기열 시간을 전례없는 길이로 늘릴 수 있다고 생각합니다.
대기열 기능은 모든 매치 메이킹 시간을 짧게 유지하면서 불만을 품은 Overwatch를 제공하도록 설계되었습니다. 플레이어는 독성이 있거나 레벨이 낮은 팀원을 만날 가능성을 낮출 수 있습니다. 이제 일부 플레이어는 불쾌한 게임 경험을 피하기 위해 더 많은 시간을 기꺼이 ‘낭비’합니다.
커뮤니티의 많은 부분이 아이디어를 환영했습니다. 찬성하는 사람들에게는 일반적으로 이러한 유형의 플레이어가 Overwatch의 다양한 구성원과 협력하기 때문에 좋은 변화가 될 것이라고 말했습니다. 팀. 확률은 다음 게임에서 같은 스택의 팀원과 충돌할 가능성이 높다는 것입니다.
소수를 피하는 것이 결국 다수를 차단할 수도 있지만, 그들이 다시 같은 상황에 놓일 가능성은 항상 있습니다.
블리자드가 이동을 보류해야 한다고 생각하는 사람들은 하나의 통일된 주장을 했습니다. 플레이어가 세 명 이상의 전 팀원을 피하기 시작하면 문제가 발생합니다. 일부 게이머에 따르면 사람들에게 최대 10명의 플레이어를 피하도록 하면 전체 경쟁 구도에 파급 효과가 발생하고 매치 메이킹 시간이 급증합니다.
플레이어가 순위를 올리면 해당 브래킷의 게이머 수가 줄어듭니다. 선수가 부족하기 때문에 이전 팀원과의 추억이 하늘로 치솟습니다.
에 있는 분들을 위해 종 곡선의 정점이것은 그들에게 그다지 영향을 미치지는 않지만 여전히 영향을 미칠 것입니다.
오버워치 2 커뮤니티의 불만으로 가득 차 있었지만 Blizzard 개발자는 포럼을 주시했습니다. 최근 핑 변경은 개발자가 지켜보고 있음을 보여주므로 향후 이에 대한 일부 변경 사항을 볼 수 있습니다.
하지만 지금은 세 개의 블록만 남아 있는 것 같습니다.