이후로 계속 오버 워치 2 출시 후 플레이어는 여러 가지를 통해 경련 이는 무료 버전의 배틀 패스 외에 게임의 무료 콘텐츠를 얻을 수 있는 몇 안 되는 드문 방법 중 하나였습니다.
경련 방울은 무료 콘텐츠의 공백을 메웠고 대부분의 플레이어는 그런 식으로 일부 콘텐츠를 얻었습니다. 개념은 간단합니다. 좋아하는 Twitch 스트리머를 몇 시간 동안 시청하고 게임 내 전리품을 받으세요. 그러나 팬들은 보상 획득의 수동적 특성에 빠르게 지쳐가고 있으며 대신 게임 내 업적을 통해 보상을 얻고자 하는 욕구에 대해 논의하기 시작했습니다.
대화에 박차를 가했을 때 Reddit 스레드가 나타났습니다. 어제 크리스마스에 시작되는 Twitch 드롭 캠페인을 통해 플레이어가 상점에 있는 게임 내 전리품을 얻는 방법에 대해 설명했습니다. 많은 사람들이 도전과 같은 게임에서 무언가를 완료하는 것이 낫다고 한탄했습니다. 오버 워치 플레이어가 게임을 플레이하는 것만으로도 스킨, 스프레이 및 기타 상품을 얻을 수 있는 주간 챌린지의 형태로 게임에 그런 것들이 있었습니다.
이러한 도전은 속편에서 찾을 수 없습니다. 플레이어는 무료 버전의 배틀 패스를 통해 게임 내 보상을 얻을 수 있지만 시즌 이벤트로 얻을 수 있는 것은 거의 없습니다. Twitch 드롭이 공백을 메우고 있지만 플레이어는 보상을 받기 위해 백그라운드에서 스트림을 계속 유지해야 하는 것에 지쳐가고 있습니다. 많은 사람들이 다른 일을 하는 동안 백그라운드에서 음소거로 설정한다고 말했습니다.
플레이어는 게임 내 아이템을 획득하는 방식에 불만을 가질 뿐만 아니라 제공되는 아이템의 품질에도 만족하지 않습니다. 많은 스킨은 원래 게임에서 획득할 수 있었던 스킨의 반복입니다.
Blizzard가 Twitch 드롭과 관련하여 절차를 바꿀지는 의문이지만 팬들은 플레이어의 손에 보상을 받기 위해 스트리머에만 의존하는 대신 회사가 더 많은 게임 내 보상을 추가하기를 바라고 있습니다.