그만큼 오버 워치 2 Blizzard Entertainment의 개발 팀은 게임의 첫 라이브 주에 대한 통찰력을 검토하는 블로그 게시물을 게시했습니다.
그만큼 블로그 영웅 균형에서 새로운 지도 회전 시스템에 이르기까지 게임의 여러 다양한 구성 요소에 대한 세부 정보와 게임 첫 주에 이루어진 수많은 버그 수정이 포함되어 있습니다. 10월 25일에 있을 다음 주요 패치가 출시되면 더 많은 변경 사항이 적용됩니다. 하지만 블리자드는 지금부터 그때까지 많은 지표를 주시하고 있습니다.
개발 팀은 대부분의 영웅의 승률이 현재 45%에서 55% 사이로 정의하는 건강한 영역에 속한다고 밝혔습니다. 이것은 균형이 잘 잡혔다는 신호이지만 아직 변경할 사항이 없다는 의미는 아닙니다. 블로그 게시물은 Doomfist가 버프가 필요할 수 있고 Genji가 시즌 2가 시작될 때 너프를 받을 수 있다고 암시했습니다. 팀은 또한 많은 플레이어가 탱크에 대해 너무 억압적이라고 말한 Sombra를 면밀히 주시하고 있습니다. 손상 역할 패시브는 도마에 있을 수도 있으며, 이는 Genji에 대한 간접적인 너프 역할을 합니다.
새로운 오버 워치 2 다른 많은 라이브 서비스 게임의 필수 요소인 맵 로테이션입니다. 지금부터 다음 시즌까지 계속해서 개발 팀은 일부 지도를 회전하여 이전 지도를 업데이트하고 새 지도가 빛날 수 있도록 할 계획입니다. 블로그는 시즌 1에서 교체되지 않고 탱크의 보호막 능력 감소를 보충하기 위해 사용 가능한 환경 커버를 약간 늘리도록 업데이트된 Rialto의 예를 제공했습니다. 순환은 빠른 플레이와 경쟁에만 적용됩니다. 아케이드 및 사용자 지정 매치는 모든 맵을 활용합니다.
마지막으로 Blizzard는 최근 버그 수정을 확장했습니다. 가장 최근의 패치에서 개발 팀은 많은 경쟁 플레이어가 겪고 있는 “Bronze 5” 버그를 수정하는 버그 수정을 푸시했습니다. 향후 패치에서 개발자는 고무 밴딩 문제 및 출시 이후 플레이어를 괴롭히는 기타 문제를 수정할 계획입니다. 버그로 인해 경쟁전(그리고 Bastion의 경우 빠른 플레이)에서 플레이할 수 없는 Torbjörn과 Bastion에 대한 언급은 없었습니다.
전체 내용은 블리자드 웹사이트에서 확인할 수 있습니다. 블로그 게시물.