오버워치 2 게임 디렉터 Aaron Keller는 11월 20일 오늘 팀이 시즌 8에서 실행하고 싶은 “실험”에 대한 최근 블로그 게시물에서 말한 내용에 대해 몇 가지 설명을 제공했습니다.
지난주 Keller는 자신의 팀이 게임을 “더 즐겁게” 만들 수 있는지 알아보기 위해 시도할 사항에 대해 썼으며, 그가 지적한 것 중 하나는 생성 타이머를 “획기적으로 줄였다”는 것입니다. 오늘 트위터에 올린 글에서 켈러는 자신의 말이 약간 잘못 해석되었을 수도 있다고 제안했습니다. Keller는 “더 빠른 재생 시간은 S8부터 실행하고 싶은 짧은(즉, 제한된 시간) 실험의 예입니다.”라고 말했습니다. “이것은 영구적이지 않으며 게임의 모든 영역, 특히 조합에 영향을 미치지 않습니다.”
지난주 Keller의 원본 게시물을 읽으면서 플레이어들은 팀이 시즌 8의 잠재적인 변화를 고려하고 있다고 언급했지만 Keller가 말한 모호한 방식은 팀이 훨씬 더 짧은 부활을 구현할 계획이라고 믿었던 많은 사람들을 혼란스럽게 했습니다. 잠재적으로 경쟁 플레이를 포함하여 게임 타이머. 그러나 켈러의 텍스트를 읽는 방식은 분명히 가설을 의도한 것 같습니다.
Keller는 “게임을 더욱 즐겁게 플레이할 수 있도록 하기 위한 몇 가지 실험을 진행하게 되어 기쁘게 생각합니다.”라고 썼습니다. “예를 들어, 스폰 시간이 급격히 줄어들면 어떻게 될까요? 시즌 8에 시작할 사람들을 찾아보세요.”
켈러는 블리자드가 플레이어의 경험을 향상시키기 위해 할 수 있는 다른 잠재적인 실험에 대해 자세히 설명하지 않았지만 게임에 실험적 요소를 가져올 때마다 이를 “명백하게” 만들기 위해 예방 조치를 취할 것이라고 말했습니다. 게임에 실험적인 기능이 있다는 것을 플레이어에게 알립니다.