오버워치 2의 다가오는 지원 영웅인 Lifeweaver는 블리자드가 자신의 역할에 게임에서 가장 유용한 기능을 제공한다고 선전했습니다.
Lifeweaver는 영웅적인 저장을 할 수 있는 Life Grip 기능과 그렇지 않으면 존재하지 않을 고지 이점을 인위적으로 생성할 수 있는 Petal Platform을 통해 플레이어가 탐색할 수 있는 수많은 창의적인 옵션을 엽니다.
그러나 지원 영웅으로서 치료는 항상 게임에서 가장 중요한 기능 중 하나입니다. 게임 개발자와의 인터뷰에서 Moment Of Game는 Lifeweaver의 치유 처리량이 그를 “주 치료사”로 만들기 위한 것이라고 들었습니다. 이 용어는 종종 게임에서 가장 강력한 치유 처리량을 가진 지원 캐릭터를 지칭하는 데 사용됩니다. 이것은 그를 Baptiste, Mercy, Ana 및 Moira와 같은 영웅에 효과적으로 비유합니다.
그러나 그 영웅들과 달리 Lifeweaver는 하나의 치유 능력, 즉 주 발사만 가지고 있으며 사용이 반드시 왼쪽 클릭을 누르고 있는 것만큼 쉽지는 않습니다.
영웅 디자인 프로듀서인 Kenny Hudson은 “특히 라이브 경기에서 치유에 익숙해지는 데 몇 가지가 필요합니다.”라고 말했습니다. “당신은 당신의 치유를 전보로 전보하고 제 시간에 발사할 준비를 해야 합니다. 따라잡기 플레이를 하려고 하거나 탭힐링을 하려고 하면 그렇게 따라잡지 않도록 설계되어 있다”고 설명했다.
치유의 꽃은 소프트 락 타겟팅을 사용하며 합리적인 범위에서 사용할 수 있지만 플레이어가 치유를 충전해야 합니다. 아군에게 힐링 버스트를 제공하기 위해 Lifeweaver 플레이어는 왼쪽 클릭을 누른 상태에서 돌진의 정점에서 놓아야 합니다.
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팀원이 지속적으로 피해를 입는 경우 최대 치유량에 도달할 때까지 충전을 유지했다가 다른 충전을 시작하기 직전에 해제하는 타이밍을 마스터하기 어려울 수 있습니다. 너무 오래 참으면 아직 다음 치유를 시작하지 않았기 때문에 치유 처리량이 저하되지만 충분히 오래 참지 않으면 치유가 강력하지 않습니다.
Hudson은 팀의 의도가 Lifeweaver의 치료 처리량을 Mercy와 경쟁하게 만드는 것이라고 말했습니다. 그러나 Moment Of Game와의 초기 플레이 테스트에서 그의 처리량은 게임의 다른 모든 주요 치료사에 비해 훨씬 덜 강력하게 느껴졌습니다.
이것은 타이밍에 익숙해지는 문제 때문일 수 있지만 게임 개발자에 따르면 부분적으로 그의 치유 능력이 사용되는 방식 때문일 수도 있습니다. 오버워치 2 수석 내러티브 디자이너 Gavin Jurgens-Fyhrie는 선임 기술 아티스트인 Chonlawat Thammawan의 내부 플레이 테스트 기량을 Lifeweaver로 칭찬했습니다.
Thammawan이 제공해야 했던 가장 큰 팁은 플레이어가 전투 전에 항상 완전히 충전된 치유의 꽃을 준비하도록 노력하라는 것이었습니다. Thammawan의 경우 Lifeweaver의 처리량 강도는 팀 전투가 시작되자마자 완전히 충전된 치유가 준비되면 그가 제공할 수 있는 초기 폭발에서 비롯됩니다.
Lifeweaver에서 자신의 손을 시도하려는 사람들을 위해 그는 4월 11일 화요일에 시즌 4가 시작되는 다음 주부터 모든 플레이어가 사용할 수 있습니다. 그는 프리미엄 배틀 패스를 구매하는 사람들이 즉시 잠금 해제할 수 있으며 무료 플레이 게이머.