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오버워치 2 여러 면에서 원본을 향상시켰습니다. 1인칭 슈팅 게임인 오버워치 은(는) 역할 기반 게임 플레이, 사랑받는(그리고 싫어하는) 캐릭터, 기억에 남는 지식으로 성공을 거두었으며 이 모든 것이 게임 내 흥미로운 상호 작용으로 이어졌습니다. 이 접근 방식은 오버워치를 온라인 저격수에 대한 친절한 소개.

온라인 1인칭 슈팅 게임의 팬은 여러 게임을 마음대로 사용할 수 있지만 Overwatch와 같은 역할을 하는 사람은 거의 없습니다.. 저격수 내에는 탱크, DPS 및 지원의 세 가지 정의된 역할이 있습니다. 한 클래스에 플레이어가 너무 많거나 너무 적으면 재앙이 될 수 있습니다. 적절한 역할 선택과 소통을 통해 오버워치 2에서 승리할 수 있다. 그러나 속편의 근본적인 변화 중 하나는 지원 클래스를 죽이는 것입니다.

탱크 없음, 지원 없음, 팀 없음

e스포츠 토너먼트 - 오버워치 캐릭터

지원 캐릭터는 틀림없이 모든 팀이 오버워치에서 경기에서 승리하기 위한 필수 아이템입니다.. 최근에는 비 치유자에게 상당한 대기 시간이 필요한 역할 기반 대기열에서 작업을 기꺼이 수행하려는 플레이어를 찾는 것이 더 어려워졌습니다. 강제적인 역할 선택이 없는 빠른 경기의 경우 팀에 힐러가 있을 가능성은 거의 없습니다. 지원 클래스의 감소에 대한 한 가지 이론은 경기당 플레이어 수의 변화입니다. 오버워치할 때 처음 출시되었을 때 게임은 6v6 형식이었고 이제는 히어로 슈터가 5v5 경기입니다. 이 변경으로 역할 대기열은 한 명의 탱커, 두 명의 힐러, 두 명의 DPS 캐릭터로 구성된 팀이 되었습니다. 탱크 캐릭터가 한 명뿐이라는 사실이 팀에 가장 큰 영향을 미치고 있습니다.

솔로 탱커는 힐러를 보호하는 동시에 목표를 달성할 수 없습니다. 이전에는 Mercy와 같은 치료사를 보호하는 탱크와 높은 피해량과 체력을 사용하여 목표에서 적을 제거하는 탱크가 두 탱크 간에 공유되었습니다. 이 작업은 이제 솔로 탱크와 두 명의 DPS 캐릭터가 공유해야 합니다. 일부 탱크는 높은 이동성과 방패를 떨어뜨릴 수 있는 능력으로 Winston과 같이 한 번에 두 역할을 모두 수행하려고 시도할 수 있지만 위치에 있는 대부분의 캐릭터는 더 일방적입니다. 탱커 클래스의 신규 플레이어에게는 더블업을 시도하는 것이 특히 어려울 수 있습니다. DPS 플레이어는 또한 앞으로 나아가고 힐러를 홀로 남겨두는 플레이 스타일에서 높은 피해량을 갖고 낮은 체력 지원 클래스를 보호해야 하는 보다 보수적인 역할로 변경하는 것이 어렵다는 것을 알 수 있습니다.

지원 플레이어는 스스로를 지원해야 합니다.

오버워치 2의 키리코와 여우

지원 플레이어의 경우 이는 위치에 몇 가지 변경 사항이 있음을 의미합니다. 치유사는 이제 자신을 보호하거나 피해를 입힐 보너스 탱크가 있기 전에 DPS에 의존해야 합니다. 이로 인해 더 많은 지원이 중단되어 팀이 적의 공격과 팀 킬에 취약해집니다. 많은 지원 플레이어는 또한 지원팀이 생존과 부상당한 팀원을 동시에 치료하려고 시도함에 따라 반복적으로 치유를 요청하거나 반원들을 질책하면서 그들의 그룹이 더 목소리를 내는 것을 들었습니다. 이러한 역할의 뒤섞임으로 인해 많은 힐러가 플레이 스타일을 바꾸거나 비판을 피하기 위해 클래스를 완전히 포기해야 했습니다.

일부 지원 플레이어는 본질적으로 힐러와 DPS를 이중으로 분류하기로 결정했습니다. 이 플레이 스타일을 사용하는 메르시 플레이어는 “배틀 메르시”라는 애칭으로 불리며, 모이라와 같은 다른 캐릭터는 이 손상을 극복하는 스타일에 대한 정밀 조사에 직면했습니다. 각 지원 캐릭터는 DPS 플레이 스타일에 적합한 고유한 능력을 가지고 있습니다. Moira는 적에게도 피해를 입힌 경우에만 치유할 수 있기 때문에 가장 잘 알려져 있습니다. 새로운 힐러인 Kiriko는 DPS나 치유에도 능하며, 그녀의 쿠나이를 활용하여 적을 제거합니다. Zenyatta는 또 다른 인기 있는 선택입니다. 그는 동시에 친구를 치료하고 적에게 주는 피해를 증가시키는 동시에 플레이어를 제거하기 위해 구슬을 쏠 수 있기 때문입니다.

Overwatch 지원 캐릭터는 팀원의 더 많은 지원이 필요합니다

Overwatch의 Mercy가 광선에서 손을 내밀고 있습니다.

순수하게 팀원을 치유하는 대신 피해를 입히는 것으로 변경하는 것은 아직 모든 플레이어에게 잘 적용되지 않았습니다. 이 논란의 여지가 있는 플레이 스타일은 힐러가 자신을 방어하고 스스로 죽기 전에 DPS를 제거할 수 있는 기회를 제공합니다. 지원 캐릭터가 적을 막을 수 없더라도 대부분의 치유사가 자가 치유가 가능하기 때문에 일반적으로 적이 퇴각할 수 있을 만큼 충분히 오래 버틸 수 있습니다.

힐러를 제거하는 것이 팀의 역동성을 약화시키는 인기 있는 전략이기 때문에 일부 플레이어는 데미지 플레이 스타일을 수용하고 적 플레이어가 의무병을 쓰러뜨리는 것을 막으려 했습니다. 다른 플레이어들은 일부 치료사가 이제 상처를 치료하는 것보다 피해를 입히는 데 더 집중한다는 사실에 대해 목소리를 높여 왔습니다. DPS나 탱커 플레이어는 때때로 자신의 팀을 치료하는 대신 “부끄럽게 만드는” DPS를 선택하기 위해 치료사와 논쟁하는 것을 들을 수 있습니다. 선택할 수 있는 DPS 플레이어는 많지만 힐러는 선택의 폭과 주로 자신에게 의존하는 경기에 접근하는 방식이 제한적입니다.

지원 클래스는 플레이어가 순수 치유를 선택하든 더 균형 잡힌 피해 대 치유 비율을 선택하든 상관없이 감사할 수 없는 역할이었습니다. 많은 플레이어는 지원 플레이어가 파티와 자신을 유지하기 위해 플레이 스타일을 변경해야 함을 인식해야 합니다. 일반적으로 원래 Overwatch의 플레이어는 5v5 형식의 6v6에서 작동했던 것과 동일한 플레이 스타일을 사용할 수 없습니다. 원래 디자인은 사라졌고, 이에 따라 다른 클래스의 추가 지원 없이도 책임감이 커진 역할을 맡으려는 많은 플레이어의 의지가 사라졌습니다.