오버워치 2의 스킬 기반 매치메이킹(SBMM) 시스템 한동안 부서져 있었다. 브론즈 플레이어는 2022년 12월에 상위 500명의 플레이어와 짝을 이루었고 최근 골드 플레이어는 그랜드마스터 레벨 플레이어와 함께 로비에 배치되어 관련된 모든 당사자에게 게임의 균형이 맞지 않습니다.
오버워치 2 개발자 12월에 경쟁 문제를 해결하겠다고 약속했지만 문제는 그 후 몇 달 동안 지속되었습니다. 게임의 감독인 Aaron Keller는 어제 트위터 스레드에서 매치메이킹 문제를 언급했으며 개발자들이 발렌타인 데이 동안 수정 사항을 배포했다고 밝혔습니다. 이에 대해서는 다음 블로그 게시물에서 다룰 예정입니다.
켈러는 어제 “오늘 일찍 우리는 훨씬 낮은 기술 수준의 플레이어가 더 높은 기술 게임으로 끌려가는 문제에 대한 수정 사항을 배포하기 시작했습니다. “계속 모니터링하고 필요한 경우 추가로 변경하겠습니다. 상황에 따라 시즌 3에서 매치 메이킹에 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 다음 블로그 업데이트에서 이러한 변경 사항과 그 영향(일반적으로 매우 긍정적인 영향)을 다룰 것입니다. 이러한 변화의 부산물은 골드 플레이어를 GM 로비로 끌어들이는 것이었습니다. 이것이 이러한 수정 사항의 목표입니다.”
Keller가 언급한 이러한 수정 사항은 개발 팀이 시즌 3에서 게임에 구현한 여러 변경 사항 이후에 나온 것입니다. 예를 들어 플레이어는 이제 7승 또는 20패 후에 순위 업데이트를 받는 대신 5승 또는 15패 후에 순위 업데이트를 얻습니다.
그러나 계속 열악한 Overwatch 2를 실행한다면 랭크 매치는 불균형 매치메이킹으로 인해 Loverwatch를 확인해야 합니다.Overwatch 2에 설정된 공식이 아닌 데이트 시뮬레이터 우주, 개발자가 문제를 해결하려고 노력하는 동안.