오버워치 2 이후 일주일도 채 안남았습니다. 시즌 5 중간 주기 밸런스 패치가 삭제되면서 플레이어는 이미 전체 메타에서 상당히 합리적인 위치를 차지한 것으로 보이는 영웅에 대한 게임의 예기치 않은 변경 중 하나를 혐오합니다.
Blizzard는 지난 7월 11일 화요일 솔저: 76에게 3가지 버프를 부여했습니다. 소셜 미디어의 수많은 플레이어. 그의 Biotic Field 버프는 집에 쓸만한 것이 아니지만 그의 Heavy Pulse Rifle과 Helix Rockets 모두에 대한 데미지 버프는 교활한 Overwatch 베테랑을 많은 DPS 플레이어에게 쉬운 선택으로 만들었습니다.
솔저: 76 시즌 5 중간 주기 패치 밸런스 변경 사항은 다음과 같습니다.
- 중파동 소총 피해가 18에서 19로 증가했습니다.
- 헬릭스 로켓의 폭발 피해가 80에서 90으로 증가했습니다.
- 초당 생체 필드 치유량이 35에서 40으로 증가했습니다.
패치의 개발자 의견에 따르면 이 변경 사항은 기본 화염 피해가 이전에 20 피해에서 떨어졌던 이전 너프에서 약간 롤백하기 위한 것이라고 언급했습니다. Blizzard는 솔저의 기본 발사가 “과거에 너무 강력했음이 입증되었다”고 언급했습니다. 주 발사를 약간 버프하고 보조 발사도 강화함으로써 중간 지점을 찾으려는 의도였습니다.
하지만 플레이어들은 이 버프가 솔저를 명백한 중거리 DPS 선택으로 만든다고 생각하는 것 같습니다. 이전에는 미드레인지 DPS 영웅에 관한 한 게임의 메타가 상당히 개방적이었습니다. Ashe, Cassidy, Sojourn 및 Soldier: 76은 모두 압도적이지 않고 충분히 강력했으며, 대부분의 경우 네 명의 영웅 중 선택하는 것은 무엇보다 편안함에 관한 것입니다.
이제 8월에 시즌 6을 시작하기 위해 수많은 영웅 밸런스 변경 사항이 적용될 때까지 경쟁 경기에서 솔저: 76을 많이 보게 될 것 같습니다.