Vertigo는 경쟁이 치열한 Counter-Strike 게임 중에서 가장 양극화되는 맵 중 하나입니다. 커뮤니티이자 Global Offensive 중 하나입니다.의 최고의 플레이어는 CS2에서 맵이 더욱 나쁘다고 생각합니다.. G2의 스타 라이플 선수인 Nikola “NiKo” Kovač는 이 지도에 대해 몇 가지 강력한 말을 했습니다.
이것이 단지 소수의 상위 플레이어들의 불만이라면 문제가 될 것입니다. 그러나 매우 중요한 사람이 동의합니다. 최고의 CS:GO의 수석 코치인 Piotr “nawrot” Nawrocki 버티고 팀, 9ine.
Vertigo는 경쟁적인 Counter-Strike에 의해 미움을 받습니다. 다양한 이유로 팬과 선수. 우선, 지도는 실망스러울 정도로 작으며 수직 디자인은 T가 무엇을 하고 있는지에 대한 많은 정보를 사실상 무료로 CT에 제공합니다. CT가 사용자의 소리를 듣고 사용자가 어디로 가는지 정확히 파악하지 않고 지도의 어느 부분이든 달리는 것은 거의 불가능합니다. 때로는 목적지에 도달하기 최대 10~15초 전에도 가능합니다.
지도의 크기도 B 사이트의 T에 병목 현상을 일으키므로 A 램프를 멀리 밀어내는 것이 최선의 선택입니다. 결과적으로 Vertigo는 “A Ramp Simulator”라고 조롱되며, 어느 팀이 가장 잘 램프를 유지하거나 밀어낼 수 있는지에 따라 승리가 결정되는 경우가 많습니다. 맵의 한 영역에 너무 많은 액션과 중요성이 부여되어 있으며, 이는 다양한 전략과 실행을 보고 싶어하는 하드코어 팬에게는 지루한 일입니다.
플레이어가 맵에서 떨어질 때 숫자가 늘어나는 엉뚱하고 작은 작업장 사고 카운터와 같이 맵에는 몇 가지 유용한 특성이 있지만 CS2에서 그렇게 지루한 경쟁 풀 맵을 유지하는 것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다.. 불행하게도 현재로서는 Vertigo를 대체할 수 있는 유일한 맵은 20년 된 CS인 Dust II입니다. 모두가 놀다가 지친 주춧돌.
여기에는 한 가지 명확한 해결책이 있습니다. Valve, 인간이 가능한 한 빨리 Train을 다시 가져오면 누구도 현기증을 다시는 겪지 않아도 됩니다.