수집 가능한 카드 게임은 황금 시대의 한가운데에 있습니다. 매직: 더 개더링과 같은 고전포켓몬 트레이딩 카드 게임그리고 유희왕 아무데도 가지 않았지만 그들은 치열한 경쟁에 직면해 있습니다. 신인 살과 피 2019년 데뷔 이후 절대적인 폭발을 일으키고 있는 유니버서스 나의 히어로 아카데미아에 많은 새로운 피를 가져왔습니다. 블록 및 드래곤볼과 같은 기타 인기 프랜차이즈 그리고 디지몬 TCG 부문에서 자신만의 헤비히터를 보유하고 있습니다.

디지털 전선에서 하스스톤 레전드 오브 룬테라처럼 더 이상 혼자가 아닙니다. 및 매직: 더 개더링 아레나 사이버 공간에 성공적으로 진출했습니다. 또한, 카드 게임의 미래는 원피스 카드 게임과 같은 오랜 프랜차이즈 프로젝트에서 그 범위와 다양성 면에서 만화경입니다.Sorcery TCG와 같은 수많은 인디 달링에게, 디즈니의 Lorcana인 모놀리식 거인에게 바로 모퉁이를 돌면 — 카드 게임의 영광이 이 막대한 유입은 어디에서 오는 것일까요?

TCG는 이전에 번성했습니다.

다섯 개의 반지의 전설: 카드 게임의 프로모션 아트

명심해야 할 것은 이 유입이 특별히 새로운 것은 아니라는 것입니다. 매직 이후로 1993년에 시작된 이래 수백 가지의 수집 가능한 카드 게임이 있었습니다. 대부분의 주요 프랜차이즈에는 Star Trek을 포함하여 수집 가능한 카드 게임(때로는 여러 개)이 있습니다.반지의 제왕, 그리고 엑스파일. 기존 프랜차이즈 외에도 Legend of the Five Rings를 포함하여 많은 다른 사람들이 자신의 환상적인 세계를 구현했습니다.안드로이드: 넷러너그리고 듀얼 마스터.

다수의 경쟁 카드 게임과 대형 프랜차이즈가 참여하는 것은 고유한 것이 아니지만 최근 급증한 이러한 현상에는 한 가지 이상한 현상이 있습니다. 수집형 카드 게임은 단순히 증가하는 속도로 등장하는 것이 아닙니다. 더 많은 게임이 계속 사용되며 주요 원동력은 이러한 게임과 해당 커뮤니티가 활용할 수 있는 새로운 도구에서 나옵니다.

새로운 TCG가 자금 및 청중을 찾는 것이 더 쉽습니다.

마법의 모임

가장 큰 발전은 카드 게임 디자인이 아닙니다. 전도입니다. 인터넷 시대의 정교한 도구 덕분에 커뮤니티 연결이 더 광범위하고 정확하게 확장됩니다. 거의 모든 CCG에는 적어도 하나의 소셜 미디어 페이지와 Discord 서버가 있으며 일부는 공식 서버이고 일부는 팬이 제작했습니다. 이러한 온라인 리소스는 그 어느 때보다 쉽게 ​​찾을 수 있으며 게임 커뮤니티를 구축하는 데 매우 중요합니다.

또한, Kickstarter 및 Indiegogo와 같은 크라우드 펀딩 플랫폼도 잠재적인 CCG에 대한 목표 게시물을 크게 끌어 올렸습니다. 이러한 사이트 중 하나에 계획된 제품을 게시함으로써 인디 개발자는 제품에 대한 청중이 있는지 확인하고 재정적 지원을 확보하면서 팬층을 개발할 수 있습니다. 이 새로운 도구는 게임 개발자와 플레이어 간의 직접적인 의사 소통을 통해 더 많은 성공을 가능하게 하여 두 당사자를 모두 만족시키는 방식으로 프로젝트가 발전할 가능성을 높입니다.

YouTube와 Twitch를 통해 게임에 더 쉽게 참여할 수 있습니다.

레전드 오브 룬테라 2

현대 게임 환경에서 플레이어의 열정은 항상 가용성과 일치하지 않습니다. 그러나 스트리밍은 좋아하는 게임에 참여할 수 있는 새로운 방법을 제공했습니다. 레전드 오브 룬테라와 같은 디지털 게임 온라인에서 지속적으로 스트리머를 스트리머하고, 실제 게임이라도 녹화된 경기, 메타게임 분석, 부스터 박스 개봉의 형태로 YouTube에서 찾을 수 있습니다. 또한 스트리밍 토너먼트를 통해 팬들은 여행하지 않고도 경기를 즐길 수 있어 더 많은 사람들이 커뮤니티와 함께 ​​게임의 가장 흥미진진한 순간을 공유할 수 있습니다. CCG는 관중 친화적 형식을 채택하도록 발전하여 더 많은 잠재 플레이어에게 확산되고 다음 경기를 위해 기존 플레이어를 홍보합니다.

퍼블리셔들은 이를 인지했고 인플루언서를 커뮤니티의 기둥으로 만들기 위해 노력하고 있습니다. 살과 피 여기에서 설명합니다. 각 미리 보기 시즌 동안 Legend Story Studios는 Twitch 및 YouTube의 콘텐츠 제작자에게 수많은 미리 보기 카드를 보내 각각의 고유한 스포일러를 공개할 지정된 날짜를 제공합니다. 또한 출시 전에 스트리머 부스터 상자를 보내 라이브로 열리며 그 과정에서 더 많은 카드를 공개합니다. 이 배열은 소수의 유명인사에 불과하더라도 심각한 군중을 끌어들이는 강력한 미디어 폭풍을 일으킵니다.

현대 카드 게임은 캐릭터를 중심으로 진행됩니다.

Flesh and Blood's Monarch 세트의 Prism 공식 아트입니다.

카드 게임은 MTG로부터 중요한 교훈을 얻었습니다.의 “사령관” 형식: 플레이어는 캐릭터 공간에 거주하는 것을 좋아합니다. 이름 없는 군대와 마법사는 개인에게 유리하게 밀려났으며, 특히 플레이어가 자신이 플레이하는 캐릭터에 대해 강하게 느낄 때 효과적인 전환입니다. 캐릭터에 대한 이러한 초점은 프랜차이즈 기반 카드 게임에서 널리 퍼졌지만 오리지널 IP에서도 점점 더 널리 퍼졌습니다. Ashes: Rise of the Phoenixborn과 같은 게임 및 Fab 다양한 플레이 가능한 영웅인 하스스톤을 중심으로 완전히 돌아갑니다. 특정 클래스 내에서 작동하는 동안 LoR 지역을 중심으로 그 지역에 거주하는 챔피언이 주도합니다.

이러한 게임에는 게임 자체에 대한 매크로 커뮤니티가 있지만 이 캐릭터 포커스는 해당 캐릭터에 초점을 맞춘 마이크로 커뮤니티의 분열을 가능하게 합니다. 플레이어는 자신이 “주요한” 캐릭터로 커뮤니티 내에서 점점 더 알려지고 있으며, 이러한 종류의 분열은 완전히 유기적이며 게임 자체에 도움이 되는 커뮤니티 내 경쟁을 만듭니다. 새로운 도구와 철학을 통해 현대 CCG는 예측할 수 없는 방식으로 성장할 수 있었고 이것은 시작에 불과합니다. 시장이 이 기하급수적인 속도로 계속 성장할 것 같지는 않지만 취미는 분명히 훨씬 더 대중화되었으며 흥미진진한 뉴 노멀로 간주되어야 합니다.