리그 오브 레전드에는 150명이 넘는 챔피언이 있습니다., 각자 자신의 능력과 플레이 스타일을 가지고 있습니다. 새로운 챔피언이 1년에 여러 번 나오는데, 현시점에서 그들이 하는 일을 우리가 보지 못한 것이 있나요?
10월 10일 리그 Reddit의 플레이어들은 게임에서 아직 누락된 메커니즘이 있는지 논의했습니다. 이러한 가능한 메커니즘은 우리가 이미 가지고 있는 것과 유사할 수 있지만 완전히 새로운 플레이 방식을 장려해야 합니다.
발사체가 벽에서 튕겨 나가는 것을 포함하여 재미있는 제안이 꽤 많았습니다. 내 첫 번째 생각은 신드라가 좌우로 튕기는 구체를 던지고 있다는 생각이었습니다. 일부에서는 발사체를 보낼 수 있는 포털이 있다는 점을 제외하면 Vex가 초기 디자인에서 비슷한 개념을 가지고 있었다고 강조했습니다.
비슷한 맥락에서 한 플레이어는 시비르가 캡틴 아메리카처럼 Q를 벽에서 튕겨낼 수 있기를 원한다고 썼습니다. 이제 생각해 보면 이 기능이 있는 거의 모든 스킬 샷을 상상할 수 있습니다. 아마도 이것이 Riot Games가 그러한 메커니즘을 구현하는 것을 방해하는 이유일 것입니다.
많은 플레이어들이 리그를 갖는다는 생각을 받아들였습니다. Dota 2의 Invoker 변형. 호출자는 실제 주문을 시전하기 위해 결합하는 세 가지 기본 주문을 가진 캐릭터입니다. 호출자가 시전할 수 있는 조합은 총 10가지가 있으며 이를 잘하려면 진정한 피아니스트가 되어야 합니다. 이미 플레이하기 가장 어려운 챔피언 중 하나이지만 마법사인 Aphelios를 상상해 보세요.
내면의 핵심 마스터를 이끌어내는 또 다른 방법은 리듬 챔피언을 이용하는 것입니다. 한 팬은 카드를 선택해야 하는 트위스티드 페이트의 W를 언급하며 이 메커니즘이 다른 챔피언을 통해 확장될 수 있다고 말했습니다. 음악 때문에 세라핀과 소나가 바로 떠오르는데, 농담이겠지만 플레이어들은 좀 더 복잡한 소나를 갖고 싶다고 말했다.
스레드에 있는 많은 아이디어는 아마도 리그 오브 레전드를 분노하게 만들 것입니다. 하지만 저는 캐주얼한 사람이기 때문에 메커니즘을 사용하는 것이 얼마나 재미있는지 신경 씁니다. 챔피언이 강력해지면 나에게는 좋은 일이다.