라이엇 게임즈가 리그 오브 레전드에 새로운 등급 처벌을 도입한 지 얼마 되지 않았습니다.하지만 이제 플레이어들은 비랭킹 경기에서 증가하는 슬픔을 억제하는 데 도움이 되는 새로운 추가 기능을 요구하고 있습니다.
새로운 변경 사항으로 인해 플레이어 신고를 통해 유해한 것으로 간주된 모든 플레이어는 다른 순위 매치를 플레이하기 전에 무작위 총력전(ARAM), 블라인드 픽, 드래프트 픽과 같은 비순위 게임 5개를 플레이해야 했습니다. 이것이 소환사의 협곡에서 최선의 행동을 하지 않는 플레이어를 처벌하는 좋은 방법처럼 보일 수도 있지만, 이는 즉시 일반 플레이어에게 부정적인 영향을 미쳤습니다.
에 리그 하위 레딧예를 들어, ARAM에서 의도적으로 새로운 처벌을 적용한 플레이어가 즉시 증가하는 것을 목격한 플레이어는 라이엇이 시스템에 또 다른 변경을 가할 필요가 있는지 궁금해하게 되었습니다.
유독한 플레이어는 5경기만 플레이하면 되기 때문에 5경기를 최대한 빨리 끝내도록 하여 서두르려는 경향이 더 큽니다. 결과적으로 그들은 여러 번 죽기 때문에 자신의 팀이 일찍 항복하도록 강요받거나 다른 팀이 최대한 빨리 승리할 수 있습니다.
이러한 유독한 플레이어를 다른 게임 모드로 보냄으로써 순위가 지정되지 않은 일반 플레이어로 구성된 전체 플레이어 기반이 Riot과 이러한 반복적인 유독성 범죄자 사이의 교차 공격에 휘말리게 됩니다. 일부 사람들은 Riot이 구현하기를 원하는 솔루션은 이러한 독성 플레이어가 단순히 플레이하는 대신 순위가 없는 게임 5개를 승리하는 것입니다.
이런 식으로 그들은 단지 중간에 패배하는 것이 아니라 승리를 보장하기 위해 팀원들과 협력해야 합니다. 그러나 이러한 등급 전사는 LP를 얻을 수 없는 모드에서 너무 경쟁적이 될 수 있기 때문에 캐주얼 게임에서는 언어적 독성이 증가할 수 있습니다. 궁극적으로, 새로운 처벌 시스템은 장기적으로 다른 사람들에게 실수로 영향을 미치지 않도록 여전히 약간의 수정이 필요합니다.