정글 경로 및 템포와 같이 게임 플레이에서 가장 작은 것까지 최적화하는 데 있어 그 이상을 넘어야 하는 소환사의 협곡과 달리, 무작위 총력전에서의 성공은 주로 챔피언 선택 중에 구성할 팀 조합에 달려 있습니다. 즉, ARAM에는 변경이 필요한 큰 이상값이 있으며 리그 오브 레전드 플레이어는 Riot Games의 ARAM 밸런싱에 대한 최신 접근 방식이 지금까지 있었던 것 중 최고일 것이라고 생각합니다.
리그 패치 13.7은 Riot 개발자가 받는 피해와 받는 피해를 추가하거나 줄이는 일반적인 접근 방식을 취하지 않았기 때문에 무작위 총력전 밸런스 변경 사항을 실험할 수 있는 기회였습니다. 대신 개발자는 챔피언의 능력을 수동으로 조정하기 시작했습니다. 예를 들어 Karthus의 지속 시간이 7초에서 5초로 감소했으며 Veigar의 Event Horizon은 더 긴 재사용 대기시간을 갖습니다.
이러한 변경 사항이 무작위 총력전을 보다 건전한 상태로 만들 수 있다는 사실을 알게 된 플레이어는 이것이 리그에 게시4월 5일의 서브레딧.
“5% 너프나 버프는 재미있었지만 네, 너무 많이 얻었습니다. 너프된 챔피언과 버프된 챔피언의 입장에서는 영구적인 소진보다 더 나쁩니다. 말이 안 된다”고 리그 측은 설명했다. 플레이어.
Riot 개발자를 돕기 위해 리그 오브 레전드 플레이어는 다음에 처리할 수 있는 사항에 대해 몇 가지 아이디어를 브레인스토밍했습니다.
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“샤코는 상자가 6개뿐이므로 티모 버섯을 제한해야 합니다.” 한 리그 선수가 말했다.
“그들은 마침내 Ashe W CD를 세 배로 늘리고 그녀의 Q 데미지를 강화할 수 있습니다.”라고 다른 사람이 덧붙였습니다.
무작위 총력전에서 주문을 조정하고 챔피언의 피해를 10% 이상 너프하지 않는 방식으로 이 모드는 더욱 균형을 이룰 수 있습니다. 무작위 총력전 게임에서 가장 큰 문제는 데미지 수치가 아니라 챔피언 키트 자체입니다.