모든 리그 오브 레전드에서 가장 교활하고 가학적인 챔피언 중 하나 1년 더 봇 레인 메타에 자신의 흔적을 남길 준비가 되어 있습니다.
거장 진은 리그 전체에서 가장 인기 있는 챔피언 중 하나입니다. 2016년에 출시되었음에도 불구하고 말입니다. 메타의 변화, 특히 ADC의 취약성에 영향을 미치는 변화에 관계없이 진은 강력하고 손쉬운 챔피언으로 팀에 원거리에서 충분한 피해를 줄 수 있습니다. 괜찮은 군중 제어.
그러나 Jhin의 인기의 핵심 부분은 게임의 다른 챔피언과 비교할 때 그의 키트가 얼마나 독특한가에 있습니다. 다른 ADC와 달리 Jhin은 아이템으로 이 능력치를 증가시킬 수 없기 때문에 높은 공격 속도로 번성하지 않습니다. 대신 Jhin은 재장전 메커니즘이 있는 게임의 두 챔피언 중 하나이며, 재장전 애니메이션을 완료하기 전에 4개의 총알을 쏠 수 있습니다.
이러한 각 샷은 그 자체로 강력하지만 네 번째 샷은 현재 HP를 기반으로 추가 데미지 수정자를 사용하여 상대에게 치명타를 가합니다. 심지어 치명타 공격을 가할 때마다 증가하는 폭발적인 이동 속도로 비교적 안전하게 행동에서 벗어날 수 있습니다.
Jhin은 그 자체로 엄청나게 강력할 수 있지만 올바른 지원 파트너와 짝을 이루면 모든 적에게 자신의 살인 의도를 쉽게 실행하고 그의 순수한 재능에 감탄할 수 있습니다. 다음은 그의 예술적 모험에서 Virtuoso의 큰 성공을 보장할 Jhin과 함께 플레이할 수 있는 최고의 서포터 챔피언입니다.
Jhin과 짝을 이루는 최고의 지원 리그 오브 레전드
유미
리그 오브 레전드의 현재 상태에 있는 다른 많은 ADC와 마찬가지로, Jhin은 Yuumi가 제공할 수 있는 도움을 철저히 즐깁니다. 그녀는 이미 자신의 키트 내에서 자신의 이동 속도를 높이는 방법을 즐기는 진을 치유하고 속도를 높일 수 있을 뿐만 아니라 거장에게 붙어 있는 것만으로도 그의 AD에 작지만 눈에 띄는 보너스를 제공하여 그를 훨씬 더 크게 만들 수 있습니다. 라인전 단계의 위협.
이 쌍은 게임이 계속되고 두 챔피언 모두 더 많은 아이템을 구매할 수 있을 때만 더 강해집니다. 일단 이 두 사람이 움직이기 시작하면 군중 제어 장치로 그들을 가두지 않고는 그들을 막는 것이 거의 불가능합니다. 진이 맵을 쉽게 돌아다닐 수 있다면 확실히 쉽지 않습니다.
업
진에게 빠른 속도로 추가 이동 속도를 제공할 수 있는 또 다른 챔피언은 아군을 보호할 뿐만 아니라 너무 가까이 다가오는 상대를 방해하는 데도 능한 카르마입니다. 카르마는 E를 사용하여 상당한 양의 피해로부터 진을 보호하는 동시에 지속 시간 동안 이동 속도를 증가시켜 진이 체력이 낮거나 멀리서 올가미에 걸린 적을 잡을 수 있도록 합니다.
그녀의 키트에 내장된 느리고 뿌리 깊은 카르마는 손상된 상대를 움직이지 못하게 하는 진의 능력과도 잘 시너지 효과를 발휘합니다. Karma가 상대를 제자리에 고정하면 Jhin은 W를 조준하여 움직이지 않는 시간을 연장한 다음 대상이 보복할 기회를 갖기 전에 빠르게 처리할 수 있습니다.
나미
Karma와 유사하게 Nami는 Jhin에게 추가 이동 속도와 그가 활용할 수 있는 다양한 군중 제어 수단을 제공합니다. 하지만 나미는 진을 직접 치료하고 진의 기본 공격과 능력을 모두 강화할 수 있는 방법도 가지고 있습니다. 동시에 현재 메타에서 가장 뛰어난 지원 챔피언 중 하나이기도 합니다.
진에게 나미의 E를 사용하는 것만으로도 라인전 단계에서 큰 위협이 될 수 있습니다. 그러나 그녀의 궁극기와 그녀가 선택한 신화 아이템인 황제의 명령과 짝을 이루면 나미는 진의 잠재력을 완전히 끌어내어 진이 그가 하는 모든 일을 통해 발동할 수 있는 대량의 추가 피해를 제공할 뿐만 아니라 그에게 약간의 탈출구를 제공합니다. 도구는 적의 영토로 너무 멀리 모험을 감행해야 합니다.
노틸러스/레오나
진은 원거리에서 적을 공격하는 것을 좋아합니다. 따라서 공격로 파트너가 자신과 함께 교전 탱크를 원할 경우 적을 끌어당기는 챔피언보다는 원거리에서 적을 움직이지 못하게 할 수 있는 노틸러스나 레오나와 같은 옵션을 선택하는 것이 가장 좋습니다. 블리츠크랭크와 파이크.
이 두 특정 챔피언의 키트에 포함된 풍부한 군중 제어 기능 덕분에 진과 잘 시너지 효과를 발휘하여 적들이 오랫동안 움직이지 않도록 할 수 있습니다. 탱커로서 그들은 ADC로서의 낮은 방어력으로 인해 중요한 상황에서 Jhin을 빠르게 제거할 수 있는 많은 피해를 흡수할 수 있습니다.
그러나 플레이어는 Nautilus나 Leona가 아이템을 구매하기 전에 Jhin에게 버프를 제공하지 않는다는 사실을 알고 있어야 합니다. 하지만 이 챔피언들이 상대와 적절하게 교전할 수 있다면 Jhin은 눈덩이처럼 뭉쳐서 초반에 상당한 우위를 점할 수 있는 여지가 주어질 것입니다. 즉, 주머니에 더 많은 금이 있다는 뜻입니다.
럭스/모르가나
대부분의 ADC 플레이어는 하수인 무리를 트랙 밖으로 던질 수 있는 능력 때문에 마법사와 함께 플레이하는 것을 즐기지 않지만 Lux와 Morgana는 특히 게임의 모든 지점에서 Jhin의 훌륭한 파트너가 될 수 있는 도구를 가지고 있습니다. 둘 다 원거리에서 놀라운 피해를 입히고 방패를 통해 보호할 수 있을 뿐만 아니라 상대를 제자리에 고정시키는 장거리 뿌리에 접근할 수도 있습니다.
이것은 Lux와 Morgana가 적에게 위험할 정도로 가까이 접근하지 않도록 보호할 뿐만 아니라 Jhin이 W로 군중 제어 지속 시간을 연장하거나 상대가 E를 발동할 경우 그 원인이 될 수도 있습니다. 상대가 전혀 접근하지 않고도 연속 공격을 펼칠 수 있기 때문에 Jhin이 궁극기를 사용하는 데 훨씬 더 유용합니다.
하지만 공격로에서 기동성이 거의 또는 전혀 없는 두 명의 질척거리는 챔피언은 상대 탱커 서포터나 적 정글러의 주요 교전 대상이므로 이 조합으로 작업하는 Jhin 플레이어는 항상 주변 환경을 경계해야 합니다. .