플레이어가 모드를 보는 방식에 변화가 있음이 입증된 Creative 2.0의 출시와 함께 Epic Games는 24시간 동안 정신없이 보냈습니다. Fortnite의 Unreal Editor는 엄청난 양의 옵션을 제공하지만 Epic은 제작자 포털을 통해 이러한 지도를 보다 쉽게 관리할 수 있는 방법도 포함시켰습니다.
이 새로운 플랫폼은 에픽게임즈가 최근 트윗을 통해 레벨을 Discovery에 직접 제출할 수 있다는 정보와 함께 공유했습니다. 크리에이터 포털 사이트. 모든 플레이어는 Epic Games 계정으로 로그인한 다음 화면 왼쪽에 있는 프로젝트를 클릭하기만 하면 됩니다.
이 사이드바는 수익 창출 또는 분석을 찾아 레벨의 성능을 즉시 이해할 수 있는 곳이기도 합니다.
이 위치에는 플레이어가 UEFN 사용 방법을 이해하는 데 도움이 되는 모든 문서와 프로그램에 대한 뉴스 섹션도 있습니다.
뉴스 섹션은 최근 플레이어에게 챕터 1 이후 게임의 지도를 다시 만들 수 없음을 알리는 데 사용되었습니다. 게임의 첫 번째 맵을 재현하더라도 표준 레벨과 다른 수익 창출이 적용됩니다.
Epic은 아직 Creative 2.0을 출시하는 초기 단계에 있으며 많은 것들이 아직 진행 중입니다. 사용자가 이 새로운 경제에 더 쉽게 참여할 수 있도록 UEFN 프로그램 및 크리에이터 웹사이트가 앞으로 몇 주 또는 몇 달 안에 더 많이 업데이트될 것입니다.
게임 내 또는 디스커버리 페이지를 주시하십시오. 포트나이트의 홈페이지 게임에서 최신 Creative 2.0 레벨을 볼 수 있습니다.