Final Fantasy XIV의 모든 DPS 작업 중, 기계공이 제일 싫어. 헤븐스워드 출시 이후 확장 팩에서 Machinist는 개발자가 작업의 균형을 맞추려고 시도하면서 여러 재작업과 버프를 거쳤습니다. Shadowbringers가 나오기 전까지는 Machinist가 다른 DPS 직업에 대해 충분한 피해를 입히지 못한다는 비판을 받기 시작한 재작업.

플레이어가 Endwalker에서 또 다른 Machinist 재작업을 기대하기 시작했을 때개발자 공개 라이브 레터 66 머시니스트가 “완전한 상태”에 있었다는 것입니다. 다시 말해, 그들은 더 이상 작업을 재작업하지 않을 것입니다. 개발자는 문제를 볼 수 없지만 Machinist의 문제는 전체 Final Fantasy XIV로 이어졌습니다. 커뮤니티는 일부 콘텐츠 지향적인 그룹이 일을 기피하고 있어 파티에 기계공을 허용하는 것을 거부합니다.

Final Fantasy XIV 플레이어가 기계공을 그토록 싫어하는 이유

FFXIV 머시니스트 엔드워커 심볼

일부 직업에는 지루한 위치, 버튼 팽창 또는 중복 기술이 있지만 기계공은 그렇지 않습니다. 균형 잡힌 게이지, 풍부한 오프 글로벌 쿨다운 기술 및 적절한 버스트 데미지를 갖춘 간단한 작업입니다. Machinist가 현재 플레이하는 방식의 유일한 문제는 다른 DPS 작업과 비교할 때 충분한 피해를 주지 않는다는 것입니다. 플레이어는 타사 도구의 도움으로 이러한 불일치를 볼 수 있었습니다. 게임의 서비스 약관에 위배됨에도 불구하고 상당한 수의 플레이어가 적에게 가한 모든 피해를 계산하는 DPS 추적기를 사용합니다. 가장 정교한 추적기는 다른 파티원과 비교하여 입힌 피해 비율도 계산합니다. 이러한 타사 도구를 통해 플레이어는 평균적으로 Machinist가 모든 DPS 작업에서 가장 낮은 통계를 가지고 있음을 분명히 알 수 있었습니다.

대부분의 캐주얼 플레이어에게 이 작은 숫자는 아무 의미가 없습니다. 이러한 백분율 차이는 Savage raid 또는 Ultimate에서만 중요합니다. 파이널 판타지 XIV의 고급 콘텐츠에는 “분노 타이머”라는 고유한 메커니즘이 있습니다. 타이머 자체는 업무마다 다르며 플레이어에게는 보이지 않지만 일반적으로 11분 정도에 꺼집니다. 제 시간에 정리되지 않은 의무는 자동 실패로 이어집니다. 데이터 추적기는 최고의 장비를 사용하더라도 Machinists는 다른 DPS 작업만큼 많은 피해를 입히지 않으며 빠른 피해는 고급 콘텐츠를 지우는 데 중요합니다.

일부 Savage 습격 파티는 Machinists가 파티에 합류하는 것을 금지하고 대신 Reaper 및 Dancer와 같은 메타 직업을 선호합니다. 불행히도 커뮤니티 전체의 신념에 기여한 것은 고급 콘텐츠의 표준입니다. 대부분의 플레이어가 한때 이 직업에 무관심했지만 이제는 캐주얼 콘텐츠에서도 많은 사람들이 머시니스트를 플레이하는 것이 의미가 없다고 생각합니다.

FFXIV의 기계공을 고칠 수 있습니까?

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몇 달 동안 플레이어는 Machinist를 고칠 수 있는 방법에 대해 토론했습니다. Machinist는 이미 원활하게 플레이하고 균형 잡힌 툴킷을 가지고 있기 때문에 개선과 관련하여 두 가지 실행 가능한 옵션이 있습니다. 지원 기술을 추가하거나 특정 기술의 공격력을 높이는 것입니다. 다른 지원 기술 한두 개를 추가하는 것이 가장 좋은 방법입니다. 예를 들어, Bard는 기술적으로 Machinist보다 더 나쁜 데미지를 입히지만 Army’s Paeon, Radiant Finale, Troubadour 및 Battle Voice와 같은 많은 파티 지원 활동을 통해 동맹국에게 다양한 스탯 증가를 제공합니다. 이러한 지원 기술은 Bard를 고급 콘텐츠에서 실행 가능한 직업으로 만드는 것입니다.

새로운 지원 기술을 추가하면 균형을 맞추는 데 시간이 걸리겠지만, 기계공의 공격력을 변경하는 것은 게임의 코드를 변경하는 간단한 문제입니다. 조정이 절실히 필요한 기술 중 하나는 화염 방사기입니다. 화염방사기는 자체적으로 80의 효능 피해를 입히고 플레이어가 가만히 있어야 하기 때문에 수많은 몹이 모여 있는 던전에서 바이오블라스터와 직접 짝을 이루지 않는 한 사용할 가치가 없습니다. 플레이어가 가만히 있을 필요 없이 시간이 지남에 따라 피해를 입히도록 Flamethrower를 변경하면 Bioblaster 및 다른 기술과 함께 사용하여 피해를 극대화할 수 있으므로 훨씬 더 실용적입니다.

고급 콘텐츠와 타사 도구를 통해 Machinist의 균열이 드러났으며 이러한 균열은 콘텐츠가 더 많이 출시될수록 계속 커질 것입니다. Machinist를 좋아하는 사람들은 중요한 버프나 재작업에 대한 희망을 품어서는 안 됩니다. 하지만 개발자는 커뮤니티의 배타적 태도를 마음에 새기고 이에 대한 플레이어 기반의 편견을 바꾸기 위해 작업에 약간의 관심을 기울일 수 있습니다.