CS의 진드기 기반 균열 커뮤니티에서는 매치메이킹의 64명이든 다른 곳의 128명이든 CS2를 계속 사용하려고 합니다.. 9월 9일, 플레이어가 발견했습니다 그 FACEIT의 CS2 서버는 128 틱 속도로 실행되는 반면 Valve의 공식 매치메이킹은 64로 유지됩니다. Valve는 CS2에 대한 새롭고 향상된 하위 틱 업데이트 시스템을 광고했지만 이러한 차이를 무의미하게 만들려고 했으나, 흩어진 공동체를 재결합시키기에는 충분하지 않은 것 같습니다.
전직 프로 CS:GO 플레이어 kennyS가 FACEIT의 서버 성능에 대해 자신의 의견을 표명했습니다. 그는 트위터 게시물에서 “나는 실제로 영화처럼 느껴지는 영화를 쳤다. 권총은 정확하다. 스프레이도 가능하다”고 말했다. 그러나 그는 또한 이 경험이 단지 “플라시보”일 수도 있지만 그럼에도 불구하고 긍정적이라고 덧붙였습니다.
CS의 주요 무기 중 하나, AK-47은 공식 서버에서 손상되어 신뢰할 수 없는 것으로 보고되었습니다. 이 문제는 “cl_updaterate”를 128로 변경하면 해결될 것으로 추정됩니다. 이는 CS2가 서버는 128틱 속도로 전환해야 합니다.
전 폴란드 CS pro TaZ는 FACEIT의 128틱 서버에 대한 첫 경험도 공유했습니다. 그는 “정말 느낌이 달랐다”며 “MM과 FaceIt에서 어떻게 플레이해야 하는지에 큰 차이가 있다”고 말했습니다. 그는 또한 앞으로 며칠 동안 더 많은 테스트를 실시할 것이라고 덧붙였습니다. 전문가들은 FACEIT의 서버가 더 나은 느낌과 성능을 보인다는 데 동의하는 것처럼 보이지만, 매치메이킹에서 Valve의 프리미어 모드의 미래와 관련성은 불확실할 수 있습니다.
CS:GO 플레이어 기반은 이미 더 높은 수준의 플레이에서 FACEIT 및 ESEA와 같은 별도의 매치메이킹 시스템을 사용하여 플레이하는 데 대부분 익숙합니다. 공식 서버가 타사 서버보다 훨씬 더 나쁜 것으로 판명되면 커뮤니티를 재결합하려는 Valve의 노력이 위태로워질 수 있습니다. 서브틱 업데이트는 공식 플레이와 고급 플레이 사이의 격차를 해소하려는 Valve의 시도였지만 현재로서는 아직 갈 길이 먼 것 같습니다.
FACEIT와 ESEA는 많은 전문가들의 주요 선택이었으며, 높은 FACEIT 등급으로 전문가 지위에 오르기를 열망하는 사람들은 이를 지도에 올렸습니다. 공식 매치메이킹은 CS:GO에서 그러한 옵션을 제공하지 않았습니다. CS2 동안 그 플레이어를 다시 데려오는 데 성공할 수도 있습니다. CS2를 기다려야 할 것 같습니다.의 전체 릴리스와 앞으로 나올 많은 업데이트를 통해 Valve가 궁극적으로 바닐라 매치메이킹 문제를 극복할 수 있을지 여부를 결정할 수 있습니다.