에이펙스 레전드 글로벌 시리즈는 수년 동안 많은 기술적인 문제를 겪었고, 챔피언십도 다르지 않았으며 그룹 스테이지 첫날부터 문제가 시작되었습니다.
서버 충돌, 플레이어 연결 끊김 및 경기 재시작으로 인해 Apex에 골치 아픈 문제가 발생했습니다. 프로와 관중 모두에게 가장 큰 문제는 새로 구현된 기능인 게임 내 일시 중지 기능에서 비롯되었습니다.
버밍엄에서 열린 ALGS 챔피언십에서 그룹 중 일시 중지를 사용하는 것은 프로들로부터 압도적으로 부정적인 반응을 보였으며 일부 일시 중지는 경쟁 무결성에 대한 명백한 위반으로 간주되었습니다. 이에 대응하여 EA는 공식 블로그를 만들었습니다. 항소가 제출되고 일시중지가 시행되는 방식을 명확히 합니다.
게임 내 일시 중지 사용은 ALGS 운영진만이 할 수 있으며 플레이어나 팀 직원이 요청할 수 없습니다. 서버 정보를 기반으로 문제가 감지되면 심판은 플레이를 계속할지 아니면 일시 중지를 요청할지 결정합니다.
심판이 일시 중지를 결정하면 서버에 요청이 제출되며, 여기서 플레이어 대 플레이어 피해가 2초 이상 발생하지 않으면(넉다운된 플레이어는 포함되지 않음) 게임이 완전히 중지됩니다.
일시 정지가 활성화된 동안에는 기술적인 문제가 해결될 때까지 선수와 코치는 어떠한 수단으로도 서로 소통할 수 없습니다.
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문제가 해결되면 현장 심판은 30초 카운트다운 후 게임이 계속될 것이라고 각 팀에 알립니다.
불행하게도 이러한 문제는 챔피언십 개막일에 밝혀졌는데, 게임의 모든 단계에서 서버가 여러 문제를 겪었기 때문입니다. 직접적인 전투가 없을 때 개별 플레이어의 연결이 끊어지고 서버에 다시 연결되는 등 일부 일시 중지는 긍정적인 측면에서 나타났습니다.
그러나 이 기능의 다른 용도는 그룹 C 대 D 플레이 데이의 4차전과 같이 널리 비판을 받았습니다. 이 특별한 경우, FaZe 플레이어 Joesph “Frexs” Sanchez는 DarkZero Esports에 참여했으며, 일시 중지로 인해 전투가 중단되었고 Frexs는 게임이 재개될 때 어떤 엄폐물도 없이 공중에 완전히 노출되었습니다.
일시 중지가 해결되면 추가 서버 문제로 인해 DarkZero의 조준이 위쪽으로 발사되어 Frex가 완전히 누락되고 DarkZero가 전투를 종료하고 재설정할 기회가 망가졌습니다.
Team Singularity는 계속해서 이 기회를 활용하여 DarkZero를 제거하고 경기에서 1위를 차지했습니다. 이 모든 것은 플레이어가 왜 그런 일이 발생했는지 알 수 없는 논란의 여지가 있는 일시 중지 기능 때문이었습니다.
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조별 예선 이후 EA의 성명에 대한 커뮤니티의 반응은 매우 긍정적이었습니다. 많은 사람들이 이 기능의 필요성과 게임 내 일시 중지가 첫날 구현이 좋지 않았음에도 불구하고 플레이어 연결 및 서버 문제를 해결하는 데 이미 긍정적인 영향을 미쳤다는 점을 인정했습니다. 올해의 가장 큰 토너먼트.
Respawn의 기술 이사인 Samy Duc은 또한 이 기능을 모든 Apex에서 사용할 수 있다고 언급했습니다. 라이브 API를 통해 플레이어에게 맞춤형 매치를 위한 게임 내 일시 중지를 허용함으로써 향후 커뮤니티 운영 토너먼트에서 경쟁적 무결성을 보호하는 데 도움이 될 수 있습니다.
ALGS 챔피언십은 9월 8일 금요일 오전 10시(중부 표준시) 대진표 스테이지로 재개되며, 그룹 스테이지의 하위 20개 팀 중 10개 팀이 토너먼트에서 탈락하게 됩니다. FaZe와 DarkZero에 영향을 미친 기술적 문제에도 불구하고 두 팀은 9월 9일 토요일 오전 6시(중부 표준시)에 승자 대진표로 무대에 복귀합니다.