오랜만이다 던전 앤 드래곤 모험을 즐기는 파티가 선술집에서 첫 만남을 갖는 전통. 결국, 일자리를 찾는 신생 모험가들이 구인 게시판을 확인하고, 소문을 듣거나, 심지어 대중에게 널리 알려지지 않은 작업에 대한 팁을 요청하기까지 갈 수 있는 공통점이 있습니다. 선술집에서 플레이어 캐릭터를 소개하는 것은 전혀 나쁠 것이 없지만, 장기적으로 함께할 파티로 그들을 결속시킬 결속을 강화하는 방법이 있다면 어떨까요?

미래의 모험가들이 처음부터 함께 일하도록 하는 확실한 방법 중 하나는 팀워크가 필요한 예상치 못한 상황에 처하게 하는 것입니다. 일이 매우 어려울 때 나중에 돌이켜보고 그들이 어떻게 한 팀으로 뭉쳤는지 기억할 수 있는 상호 재판보다 더 빨리 유대를 형성하는 것은 없습니다. 그리고 그 믿음직스러운 오래된 선술집에서 드래곤을 풀어놓는 것은 확실히 괜찮지만, 던전 마스터로서 상자 밖에서 생각하는 것은 플레이어들도 그렇게 하도록 격려할 것입니다.

대체 DnD 캠페인 시작 지점이 비용을 높일 수 있음

던전 앤 드래곤 감옥과 케이지

생존을 원할 경우 팀워크의 중요성을 모두에게 신속하게 보여줄 게임을 시작하는 데 사용할 수 있는 긴장된 시나리오가 많이 있습니다. 파티원 모두의 장기 생존은 팀의 노력입니다. 특히 레벨이 오르기 시작하고 더 도전적인 적과 시나리오에 직면할 때 그렇습니다. 해결책을 찾기 위해 머리를 맞대지 않고는 도망칠 수 없는 어려운 상황에 처한 플레이어는 자신이 수행하는 역할이 중요하고 각자가 테이블에 가져오는 것이 중요하다는 것을 일찍 배울 것입니다.

네 명의 낯선 사람이 있는 어두운 감옥에서 깨어난다고 상상해 보십시오. 멀리서 성난 용이 분노하는 소리가 들리고, 야수가 포효할 때마다 던전의 벽과 바닥이 흔들리고 있을지도 모릅니다. 그들이 어떻게 거기에 왔는지 기억하는 사람은 없지만 드래곤 스낵이되기 전에 나가야한다는 것은 모두 알고 있습니다. 매분마다 용이 점점 더 커지고 가까워지기 때문에 논쟁하거나 그들이 거기에 도착한 방법을 알아낼 시간이 없습니다.

이러한 시나리오에서 당사자는 빠르게 생각하고 개별 기술 목록을 살펴보고 잠재적으로 결합하여 탈출할 수 있는 것에 대한 제안을 던져야 합니다. 그러한 불의 재판은 그룹을 하나로 묶고 캠페인 과정에서 강화될 수 있는 유대감을 형성할 것입니다.

DnD 파벌을 통합하면 플레이어에게 조기 본거지가 제공됩니다.

던전 앤 드래곤 파벌 초대

게임이 시작되기 전에 각 플레이어에게 모집 편지를 보내면 신생 모험가에게 멘토 역할을 제공하는 노련한 조직에서 일할 수 있는 옵션이 제공되는 권위 있는 파벌 홀에 모이게 됩니다. 팀 내에서 팀이 협력하는 방법의 예를 보면 현장에서 함께 일할 필요가 있음을 알 수 있습니다. 파벌 홀이 플레이어의 가장 초기 기지가 되면서 잠재적으로 훨씬 더 큰 그림으로 이어질 수 있는 이상한 직업을 제공합니다.

자신의 진영 동료 NPC를 알아가고 도시 사람들이 신뢰하는 존경받는 조직에 소속되어 있다는 자부심을 느끼며 시간을 보낸 후, 파티는 내부 깊숙한 부패를 발견할 수 있었습니다. 그들이 함께 일했던 사람들에 대해 그들이 알고 있다고 생각했던 거의 모든 것이 잘못되었지만, 그룹으로서 그들은 함께 협력하여 부패를 뿌리 뽑고 파벌을 명예로운 위치로 회복시킬 수 있습니다. 그 결과, 아마도 그들은 지역 사회의 지도자가 될 수도 있습니다. 그들이 배운 모든 기술이 필요한 중대한 위기가 닥쳤을 때입니다.

전체 DnD 캠페인의 분위기를 조성하는 치명적인 이벤트

매직 개더링의 던전 앤 드래곤 아이스 드래곤

모든 D&D가 아닙니다. 캠페인은 주요 재앙을 중심으로 진행되지만 문제의 사실은 대격변 사건이 사람들을 하나로 묶는 힘이 있다는 것입니다. 대규모 재앙적 사건의 시작과 함께 게임을 시작하면 모든 사람이 긴장하고 그들이 살고 있는 세상을 구하는 데 필요한 목표를 향해 나아가게 됩니다. 물론 하위 수준의 캐릭터가 즉시 세상 전체를 구하지는 않을 것입니다. 그러나 그들이 서 있는 공통점은 함께 올바른 길을 가고 공동의 목표를 향해 나아가게 하는 동기입니다.

계급, 인종, 배경, 역사를 막론하고 그들이 고향이라고 부르는 세계가 위기에 처하면 플레이어 캐릭터는 그것을 구하기 위해 할 수 있는 모든 것을 하고 싶어합니다. 그들은 구하고 싶은 가족이 있을 수도 있고, 재난이 닥쳤을 때 그들에게 중요한 사람들을 잃었을 수도 있습니다. 보호하거나 복수하고 싶은 가까운 관계가 없어도 행동하지 않으면 개인적으로 존재하지 않을 수 있다. 시간이 흐르고 팀으로서 서로의 가치를 발견하게 되면서, 외로운 사람이라도 그들이 길을 따라 사귄 친구들을 위해 세상을 구하기 위해 싸우고 있다는 것을 곧 알게 될 것입니다.

게임의 출시 시점과 상관없이 공통의 근거는 플레이어에게 협력의 중요성을 보여주는 중요한 부분입니다. 힘을 합쳐야 이룰 수 있는 위대한 일을 엿볼 수 있게 함으로써 당의 모든 역할을 존중하게 됩니다. 그들에게 다가오는 어둠에 대한 초기 힌트를 보여주는 것은 그들이 팀으로 일하지 않을 경우 무엇이 위험에 처해 있는지 상기시키기에 충분히 끔찍할 수 있습니다.