Dota 2의 대부분의 영웅 궁극의 스킬을 중심으로 강점을 구축하고 레벨 6이 첫 번째 파워 스파이크로 간주됩니다. 하지만 그러한 영웅들 중에도 자신의 궁극적인 기술을 중심으로 전체적인 정체성과 게임플레이가 결정되는 영웅들도 있습니다.
그들이 없었다면 커뮤니티는 이 영웅들이 쓸모없을 것이라는 점에 동의합니다.
그런 생각을 염두에 두고 우리는 가장 상징적인 Dota 2 네 가지를 모아봤습니다. 영웅들은 궁극기 없이도 게임에서 자신의 가치를 보여줄 수 있습니다. 스포일러 경고: 무너졌습니다.
호출자
무기고가 없는 아스날 마구스? 신성 모독! Invoker에서 Invoke를 제거하면 이런 느낌이 듭니다. 그에게 남은 것은 유니버셜 재작업 이전보다 유틸리티가 훨씬 적은 세 개의 오브뿐입니다. 시전할 주문이 없으면 호출자는 슬픈 마법사가 됩니다.
어쩌면 당신은 여전히 그에게 통계를 쌓고 강력한 물리 피해 딜러가 될 수 있지만, 대신 캐리 영웅이 똑같은 일을 하도록 하는 것은 어떨까요? 10개의 주문을 가진 주문 시전자 외에 호출자를 갖는 것에는 거의 가치가 없습니다. 액세스할 수 없다면 영웅의 잠재력을 완전히 낭비하게 됩니다.
미포
Dota 2에 뭔가가 있다면 우리에게 가르쳐 준 것은 숫자에는 힘이 있다는 것입니다. Meepo에 관해서는 이 말이 이보다 더 진실된 적은 없습니다. 미포의 궁극기를 제거하면 그 숫자도 제거되어 미포를 평범하지 않은 무력화 및 데미지 딜러로 만들 수 있습니다.
그를 지원할 클론 군대가 없으면 미포는 많은 일을 할 수 없습니다. Geomancer 타이틀은 영웅에게 완벽하게 들어맞습니다. 클론을 제거하면 Meepo가 그를 지원하는 친구들과 함께 하는 것보다 훨씬 더 빠르게 흙을 맛보게 되기 때문입니다.
루빅
Dota 2의 모든 주문을 마스터한 Aghanim의 아들 Grand Magus입니다. 우주는 이제 완전히 중성화되었습니다. Rubick의 판매 포인트는 주문 강탈로, 주문을 복사하고 원래 시전자보다 더 강하게 반격할 수 있지만 더 이상은 그렇지 않습니다.
Spell Steal이 없으면 영웅이 제공하는 유일한 유틸리티는 Fade Bolt를 통한 피해 감소와 Telekinesis를 통한 위치 변경뿐입니다. 이 두 기술 모두 훌륭하지만 주문을 훔칠 위험이 없으면 대마도사를 두려워할 것이 없습니다.
땜장이
이것부터 시작하는 방법은 무엇입니까? 열추적 미사일이 끊임없이 쏟아지고 있습니까? 튀는 레이저 스팸? 모든 팀원을 위한 쉴드? 더 이상은 아닙니다. Rearm이 Tinker가 자신의 주문을 지속적으로 새로 고치도록 허용하지 않으면 그는 다른 캐스터와 마찬가지로 원펌프 멍청이에 지나지 않습니다.
Rearm은 또한 아이템을 새로 고쳐 Vyse의 낫, Dagon, Shiva’s Guard 및 텔레포트를 포함한 기타 강력한 아이템을 스팸으로 보낼 수 있도록 합니다. 충분한 아이템을 갖춘 레벨 18에서 영웅의 깨진 파워 스파이크는 그를 계속 유지하기 위한 재무장 없이는 존재하지 않습니다.
Invoker를 제외하면 이들 영웅 중 오늘날 메타에서 그렇게 널리 퍼진 영웅은 없습니다. 패치 7.35와 링마스터가 출시되면서 이러한 상황이 바뀌기를 바랍니다.