도타 2 는 플레이어가 자유롭게 실험하고 특정 영웅을 의도하지 않은 방향으로 데려갈 수 있는 자유 형식 게임 플레이에 자부심을 가지고 있습니다. 리그 오브 레전드와 같은 경쟁 타이틀과 달리도타 2 미드, AD 캐리 또는 정글과 같은 역할에 플레이어를 고정시키지 않습니다. Dota 2의 영웅들 여전히 역할 분류가 주어지며, 이러한 태그는 엄격하고 빠른 규칙이 아닌 가이드라인 역할을 합니다.
Dota 2의 역할 대중적인 믿음과는 달리 영웅이 가는 차선에 의해 실제로 지시되지 않습니다. 대신 위치는 1번에서 5번 위치까지 팜 우선 순위에 따라 정렬됩니다. 일반적으로 첫 번째 위치는 네 번째 또는 다섯 번째 위치보다 농장 크립에 더 많은 공간이 주어집니다. 따라서 이 안내서의 각 역할에 대한 이름은 개별 목적 및 게임 계획에 해당합니다.
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하지만 도타 2 다른 MOBA와 마찬가지로 여전히 역할이 있으며, 5인 팀과 상대 팀에서 어떤 영웅이 어떤 위치에 가장 잘 맞는지 아는 것이 필수적입니다. 결국, 균형 잡힌 영웅 구성을 갖는 것이 승리에 매우 중요합니다. 그리고 각각의 역할에 올바른 선택을 배치하면 큰 차이를 만들 수 있습니다.
특정 역할에서 게임을 강화할 생각이거나 각 직책에 수반되는 내용에 대해 알고 싶다면 여기 Dota 2의 주요 역할에 대한 가이드가 있습니다..
위치 1: 안전한 레인 캐리
하는 동안 도타 2의 공식 역할 영웅 명단의 거의 절반을 “캐리”로 인용합니다. 이 단어는 위치 1에서 5까지의 맥락에서 언급될 때 다른 의미를 갖습니다. 안전한 차선 캐리 또는 위치 1은 후반 게임의 힘을 위해 초기 게임 기량을 희생하는 경향이 있으므로 아이템 타이밍을 가속화하기 위해 가장 많은 팜 우선 순위를 받습니다.
게임에서 대부분의 캐리는 Juggernaut 및 Anti-Mage와 같은 민첩성 기반입니다. 물리 데미지 스케일링 스텟, 피해와 공격 속도를 모두 제공합니다. 바로 뒤에는 캐리에 대한 민첩성 스택만큼 효율적이지는 않지만 영웅에게 모든 이점을 제공하는 새로운 범용 속성이 있습니다.
Lifestealer 및 Wraith King과 같은 이 역할의 강점 영웅은 일반적으로 초기 전력 정점을 위해 게임 후반의 힘을 교환하고 강력한 최전선 역할도 합니다.
캐리는 불운하지는 않지만 초기에 더 약해지도록 설계되었습니다. 당신의 스킬셋을 보완하는 좋은 라인 파트너는 라인을 유지하거나 심지어 점령하는 능력을 크게 향상시킬 수 있습니다. 일부 캐리는 낮은 레벨에서도 상당한 피해를 줄 수 있지만 잠금을 제공하기 위해 지원이 필요합니다. 일부는 그냥 앉아서 농사를 짓고 잠재적인 적의 성가심을 쫓아내거나 괴롭힐 수 있는 지원이 필요합니다.
나중에 게임으로 잘 확장하려면 최적의 파밍 경로 및 영역에 대한 마지막 공격 기술과 지식이 필수적입니다. 2023년 5월의 New Frontiers 패치부터 캐리는 다양한 새로운 정글 캠프와 손쉬운 기동 방법으로 지도에 더 많은 농장을 갖게 되므로 온라인 상태가 조금 더 빨라질 것입니다.
게임 상태를 잘 읽는 고급 플레이어는 추가 현금 주입을 위해 전투에 참여하고 킬을 얻을 수 있지만 안전한 레인 캐리는 대부분의 전투에서 골드 축적에 집중하기 위해 사라질 것이라고 일반적으로 인정됩니다. 이것은 Faceless Void의 Chronosphere 및 Spectre의 Haunt와 같이 전투의 흐름을 바꿀 수 있는 강력한 궁극기를 가진 영웅에게 특히 중요합니다.
하지만 파밍이 끝나면 하드캐리는 멈추기 힘든 레킹볼이 된다. 높은 데미지 출력과 한 번에 여러 영웅을 처리할 수 있는 능력 사이에서 상당한 레벨과 순자산 이점이 있을 때마다 스스로 게임을 장악할 수 있습니다.
위치 2: 솔로 미드
틀림없이 Dota 2의 가장 인기 있는 역할인 솔로 미드는 항상 높은 수준의 게임 감각과 기계적인 기술을 가진 플레이어와 연관되어 왔습니다. 팀에서 2순위인 솔로 미드는 높은 팜 우선 순위와 솔로 경험을 즐깁니다. 세이프 레인 캐리는 일반적으로 잠재력에 도달하기 위해 많은 아이템이 필요하지만 미드 히어로는 종종 게임에 과도한 영향을 미칠 수 있는 한두 개의 아이템으로 파워 스파이크에 도달합니다.
역사적으로 솔로 미드 역할은 레벨 6에 도달하면 사이드 레인을 갱킹하는 책임이 있습니다. Queen of Pain, Puck, Storm Spirit과 같은 영웅은 버스트 데미지와 이동성 기술 덕분에 미드 라이너 그룹에 속합니다. 이 영웅들은 중간 차선에서 높은 경험치를 활용하여 게임의 속도를 설정하고 상대 팀을 지속적으로 공포에 빠뜨립니다.
그러나 지난 몇 년 동안 농업 미드의 인기가 높아졌습니다. 이 영웅들은 일반적으로 AoE 마법 핵 또는 Shadow Fiend의 Shadowrazes 또는 Templar Assassin의 Psi Blades와 같은 타고난 농사 기술의 형태로 타고난 웨이브 클리어 잠재력을 가지고 있어 압도적인 순 가치 이점을 위해 레인과 정글 크립을 제거할 수 있습니다.
방향에 관계없이 미드 라이너는 게임의 템포를 설정합니다. 그들은 강에서 판도를 바꾸는 파워 룬에 접근할 수 있으며, 이는 모든 이점을 빠르게 합성하거나 무효화할 수 있습니다. 지도 중앙에 있으면 측면 차선 핫스팟에서 등거리에 있을 수 있습니다. 여기서 레벨이 높은 영웅의 침입은 치명적일 수 있습니다.
선택은 대부분 팀의 전반적인 전략과 드래프트에 이미 있는 영웅으로 귀결됩니다. 그러나 파밍 미드를 선택하면 일반적으로 팀이 맵을 돌아다니거나 공격적인 전투를 선택하는 데 더 적은 자유와 같은 다른 방식으로 보상해야 한다는 것을 의미합니다.
포지션 3: 오프 라이너
한때 ‘수어사이드 레인’으로 알려졌던 오프 라이너의 역할은 드라이에 방치된 솔로 라이너로서의 역사적 의무에서 최근 몇 년 동안 급격하게 변화했습니다. 도타2중 하나일듯의 정체성이 가장 모호한 직업 중 하나이기 때문에 의 가장 과소평가된 직업입니다. 공리주의에 대한 직책 고유의 요구로 인해 모든 종류의 속성과 역할을 가진 다양한 영웅이 여기에서 거래를 할 수 있으며 팀이 가장 필요로 하는 모든 것을 수행하고 구매할 수 있습니다.
대부분의 오프 레인 영웅은 레인에서 높은 지속력을 가지고 있거나 빠르게 회피하는 탈출 기술을 가지고 있습니다. 그들은 게임 전반에 걸쳐 혼란을 일으키고 파괴하려고 하며 종종 자신의 능력치보다는 적의 운반 속도를 늦추는 능력으로 판단됩니다.
오프 라이너는 Tidehunter의 Ravage 및 Mars의 Arena of Blood와 같은 대규모 궁극기를 통한 이니시에이터 또는 Axe의 Berserker’s Call 및 Slardar의 Slithereen Crush와 같은 스팸 가능한 AoE 기술과 같은 이중 임무를 수행하는 경향이 있습니다. Beastmaster 및 Nature ‘s Prophet과 같은 소환 영웅도 인기가 있으며 대량 유닛을 사용하여 레인을 무리 짓고 지배하여 타워 푸시로 이어집니다. 메타에 따라 Bristleback과 같은 탐욕스러운 데미지 딜러가 여기에서 플레이합니다.
아이템 구매와 관련하여 위치 3은 주의를 기울이는 경향이 있으며 보다 견고하고 팀 지향적인 아이템을 구축합니다. 일반적인 픽업에는 Vladmir의 제물 및 Pipe of Insight와 같은 오라가 포함되며 Lotus Orb 및 Solar Crest와 같이 귀하 또는 동맹의 지속력을 향상시킬 수 있는 정말 나쁘거나 값싼 유틸리티는 아닙니다. 이니시에이션에 집중하는 오프 라이너는 Blink Dagger 또는 Eul’s Scepter를 돌진할 수 있습니다.
오프 라이너로서 모든 경기에서 잠재적인 시소를 받아들입니다. 언젠가는 상대편의 세이프 레인 캐리를 부수고 팀에서 가장 많이 파밍된 영웅이 될 수 있습니다. 다른 날에는 파괴되고 영광스러운 지원이 될 것입니다. 그럼에도 불구하고 성가신 상태를 유지하고 더 나은 확장 코어를 확보하기 위해 적의 관심을 요구하십시오.
위치 4: 부드러운 지지대
Valve에서 공식적으로 “소프트 지원”이라고 부르는 이 역할은 여전히 번호 또는 로머로 더 일반적으로 언급됩니다. 게임에서 가장 순수한 갱커, 로머, 무력화자 중 일부는 자신이 4인자임을 깨닫고 종종 화려한 주문 시전을 통해 접전의 양상을 바꿀 수 있습니다.
일반적으로 오프 레인에서 시작하는 위치 4는 로밍을 위해 일찍 레인을 떠나는 경향이 있습니다. 이 영웅들은 Earth Spirit’s Rolling Boulder 및 Earthshaker’s Fissure와 같은 장거리 기술을 보유하고 있으며 종종 다른 레인으로 이동하여 원거리에서 키 킬을 설정합니다. 소프트 서포터의 또 다른 하위 집합은 무료 레인을 흡수하는 것을 선호하지만 작은 팜으로도 부인할 수 없는 팀 전투 존재로 이를 보완하는 Phoenix 및 Dark Willow와 같은 마법 피해 딜러입니다.
포지셔닝 4는 또한 종종 웨이브 클리어러 역할을 맡습니다. 즉, 레인을 밀어내거나 방어하기 위해 크립 웨이브를 빠르게 누그러뜨리는 것을 의미합니다. Lina 및 Rubick과 같은 영웅은 이러한 의무를 훌륭하게 수행하며 종종 금과 아이템을 획득함으로써 이익을 얻습니다.
소프트 지원이 나중에 게임으로 전환되면 게임에서 가장 무시무시한 군중 컨트롤러가 될 가능성이 있습니다. 4번의 움직임과 포지셔닝은 성공에 가장 중요할 뿐만 아니라 일반적으로 당신보다 강한 적과 정면으로 맞설 수 있을 만큼 강한지에 대한 즉석 계산을 수행합니다.
위치 5: 강력한 지원
그리고 마지막으로 가장 낮은 팜 우선 순위를 가진 위치인 하드 지원에 도달했습니다. Lion, Crystal Maiden, Vengeful Spirit, Witch Doctor와 같은 어려운 지원 영웅은 모두 장비를 많이 사용하지 않고도 팀에 기여할 수 있도록 설계되었습니다. 이는 피해 출력이나 유틸리티가 무엇보다 먼저 능력에 반영되기 때문입니다.
그들은 괴롭힘을 통해 상대 영웅을 박살내고 때때로 차선에서 자신의 능력을 사용하여 코어가 편안하게 농사를 지을 수 있도록 하는 임무를 맡고 있습니다. 좋은 포지셔닝과 유틸리티 지원과의 협력으로 회전 또는 3차선 설정의 경우 조기 킬을 확보하는 데 도움이 될 수도 있습니다.
하지만 이 영웅들은 연약합니다. 때로는 일반적인 민첩성보다 훨씬 더 취약합니다. Dota 2에서는 Boots of Speed와 Magic Wand 또는 Bracer와 같은 몇 가지 능력치 강화 아이템만 들고 있는 하드 서포터를 보는 것이 일반적이었습니다. 최근 패치에 대한 수많은 변경 사항 덕분에 이전보다 저장하기가 훨씬 쉬워져 지원 항목을 더 일찍 얻을 수 있습니다. 프로 팀은 순자산이 낮기 때문에 넘어져도 손실 위험이 적기 때문에 웨이브 클리어 포지션 5를 실험하고 엄청나게 위험한 적의 영토를 침략했습니다.
죽는 것이 싫다면 이 역할을 하지 말아야 할 것입니다. 그러나 나머지 팀이 탁월할 수 있도록 하는 것은 어려운 지원 위치 내에서의 이타심과 희생의 개념입니다.
어떤 역할을 선택하든 각자 고유한 지침과 중요한 목적을 염두에 두고 있다는 점을 항상 기억하십시오. 이러한 역할을 중심으로 전략을 수립하면 드래프트와 게임 플레이에 더 많은 응집력이 있음을 알 수 있습니다.