최고의 Dota 2 방식 지난 달 출시된 7.33 패치 이후 플레이어의 순위 경기 플레이 방식이 크게 변경되었습니다. 이제 각 팀에는 주장이 배정되고 나머지 8명의 선수를 자신의 편으로 드래프트하지만 지금까지 순탄한 과정은 아니었습니다.
에 따르면 플레이어 보고서 5월 9일, 일부 개인은 자신을 다양한 역할을 수행할 수 있는 다재다능한 선수로 허위 광고했지만, 선택되었을 때 이러한 역할 중 하나를 수행할 수 없음을 밝혔습니다.
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Immortal Matchmaking에서 역할 선택은 선택 사항입니다. 즉, 플레이어는 명시된 역할을 수행하지 않는 다른 사람을 신고할 수 없습니다. 이것이 언뜻 보기에는 문제가 아닌 것처럼 보일 수 있지만 각 불멸 경기의 역학을 변경합니다.
Immortal 등급의 캐리 플레이어는 오프레인에서 플레이할 때 같은 수준이 아닐 수 있으며 이로 인해 팀이 큰 불리한 위치에 놓이게 됩니다. 역할 불일치를 유발하는 플레이어는 팀이 분명한 약점을 갖게 되며, 이는 적에게 쉽게 승리하는 데 악용될 수 있습니다.
그러나 Immortal Matchmaking은 높은 수준의 플레이어에게 보다 통제된 경험을 제공했기 때문에 완전히 실패한 것은 아닙니다. 도타 2 선수들은 특히 기쁜 새로운 시스템의 팀 구성 측면 덕분에 좋아하는 플레이어와 플레이하면서 보다 균형 잡힌 팀을 만들 수 있습니다.
이것이 최근 몇 년 동안의 첫 번째 주요 매치 메이킹 변경이라는 점을 고려할 때 Valve가 시스템을 완성하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 글을 쓰는 시점에서 플레이어가 명시된 역할에 대해 책임을 지도록 하는 방법을 추가하면 경기를 질서 있게 만드는 데 도움이 될 수 있습니다. 이것이 옵션이 아닌 경우 주장이 다른 플레이어의 통계를 보여주는 더 자세한 인터페이스를 갖는 것이 유용할 수 있습니다.