라이브 서비스로 10년 이상 지속되는 대부분의 게임은 사용 기간 중 어느 시점에서 품질이나 플레이어 수가 크게 감소합니다. 도타 2 저점의 공평한 몫을 보았지만 Valve가 MOBA의 10주년을 축하하는 동안 실제로 많은 팬들이 미래를 기대하는 새로운 발걸음을 내딛고 있습니다.
도타 2는 2013년 7월 9일 광범위한 베타 이후에 출시되었으며 출시 첫날부터 Valve의 강타자였습니다. 지난 몇 년간 플레이어의 관점에서 Dota는 2021년 10월부터 지속적으로 평균 450,000명 이상의 일일 플레이어를 보유하고 있으며 The International 10이 가져온 호황을 누리고 있습니다. 스팀 차트.
여기에는 2019년 3월 이후 프랜차이즈에서 가장 높은 TI11 기간인 2022년 10월 백만 명 이상의 플레이어가 최고치를 기록했습니다.
올해의 도타 프로 서킷 시즌이 막 끝났고, Gaimin Gladiators는 2017년 현대 DPC가 시작된 이후 한 해에 3개의 메이저 대회에서 모두 우승한 최초의 팀이 되었습니다.
그 경쟁적인 내러티브만으로도 10월에 TI12의 무대를 마련하는 데 도움이 되며, 여기서 다른 모든 최고 팀은 처음으로 Gaimin을 물리칠 것입니다. 그렇지 않으면 Quinn, dyrachyo 및 소년이 Dota 2를 “완성”합니다. 단일 시즌에 메이저 대회와 TI 대회에서 우승한 최초의 팀이 되어 역대 최고의 팀으로 올라섭니다.
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또한 2020년 이후 처음으로 제3자 이벤트 주최자가 다시 각광을 받을 수 있도록 예정된 전환이 허용됨에 따라 DPC에도 변화의 해였습니다. ESL은 자체 프로 투어를 시작하고 도움을 주기 위해 초대 이벤트를 주최했습니다 Riyadh Masters 2023에서 어떤 팀이 1,500만 달러를 놓고 경쟁할 것인지 결정합니다. 역사상의 사건.
프로 장면을 넘어, Valve는 Dota의 건전한 빛을 비추는 게임 업데이트 개발에 대한 전체 접근 방식을 흔들었습니다. 미래.
Valve가 TI 시즌을 Dota를 연마하기에 가장 좋은 시기로 만든 배틀 패스를 중단하기 때문에 많은 플레이어가 처음에 당황했습니다. 새로운 보상, 화장품, 게임 모드를 위해. 대신 팀은 그 모든 콘텐츠를 해체하고 일년 내내 더 다양한 업데이트를 제공하기 위해 노력할 것입니다.
이에 대한 첫 번째 테스트는 패치 7.33 또는 Dota의 확장된 New Horizons 업데이트와 함께 공개되었습니다. 지도, Roshan과 같은 수십 가지 핵심 역학을 재작업했으며 영웅 및 항목에 대한 방대한 변경 목록을 포함했습니다. 이것은 정상적인 진행이 아닐 수 있지만 Valve는 “Dota를 만들 계획입니다. 앞으로 10년 동안은 더 나아질 것입니다.”
Dota가 어디에 있는지에 대해 답이 없는 질문이 많이 남아 있을 수 있습니다. 가고 있지만 Valve의 목표는 배틀 패스 중심의 개발이 결코 허용하지 않았을 방식으로 “많은 흥분을 일으키는 것”인 것 같습니다.
그리고 그 미래가 어떤 모습일지 기다리는 동안 Dota는 플레이어는 곧 10주년 업데이트, 9월에 TI 테마 번들이 출시되고 10월에 TI12로 향하는 많은 경쟁 액션을 기대할 수 있습니다.