Valve는 Dota 2의 대규모 변경 사항을 수정하기 위해 개입했습니다. 지난 8월 14일 7.34b 패치 발표 후 지난 2주 동안
7.34 패치에서 엄청난 버프를 받은 후 조정 대상이 된 주술사 및 모래 왕과 같은 영웅들이 폭풍으로 메타를 장악한 영웅들이 쓰러졌습니다. 통계 사이트 Dotabuff에 따르면.
- 도타 2의 내용 패치 7.34b?
- Dota를 지배하는 주술사와 모래 왕의 시대 끝났다, 지금은
- Landmark Invoker 변경 사항이 부분적으로 되돌려지고 다른 영웅은 약간의 버프를 받습니다.
- 도타 2 패치 7.34b 패치 노트
- 아이템 업데이트
- 영웅 업데이트
도타 2의 내용 패치 7.34b?
Dota를 지배하는 주술사와 모래 왕의 시대 끝났다, 지금은
픽률과 승률이 모두 급등한 Witch Doctor는 새로 출시된 Dota 2의 정면을 짊어졌습니다. 변화. Death Ward의 공격 범위가 줄어들었고 게임 초반의 재사용 대기시간이 거의 두 배가 되었습니다. 즉, 경기 시작 시 과도한 버프를 받은 영웅의 광란이 더 적게 나타납니다.
Death Ward의 특성에 대한 너프와 함께 게임이 진행됨에 따라 사거리와 데미지가 감소하고 기본 데미지와 스탯이 떨어집니다.
관련된: 하나의 도타 2 지원 영웅은 패치 7.34에서 캐리에게 악몽이 되었습니다.
Sand King의 키트 거의 전체가 너프되었습니다. Burrowstrike 데미지 감소에서 영웅과 함께 이동하는 Sandstorm의 거의 제거에 이르기까지 지난 2주 만에 추가된 7.34의 상단에서 SK의 통치는 끝났습니다. 공정하게 말하면 영웅에게는 그것이 필요했습니다. 7.34 이전에 이미 52%의 승률SK는 순식간에 톱 3에 진입했고 인기가 높아지고있었습니다.
Landmark Invoker 변경 사항이 부분적으로 되돌려지고 다른 영웅은 약간의 버프를 받습니다.
Invoker에 대한 재작업 또한 너무 많은 것으로 판명되었습니다. Valve는 즉시 Wex의 재사용 대기시간 감소를 중단하고 Ghost Walk의 후반 게임 값을 절반으로 줄였습니다. 7.34톱 칼의 Quas-Wex 빌드 Wex의 내장된 재사용 대기시간 감소 덕분에 인기가 급증하는 고전적인 Tornado-EMP 콤보와 함께 강력한 버프를 받습니다.
능력 재사용 대기시간 감소는 Wex와 동일하게 유지되지만 더 이상 항목에 영향을 미치지 않습니다. Invoker는 농장을 위한 Hand of Midas의 더 빠른 가동 시간, 지도 전체 이동성을 위한 Boots of Travel, 한타에서 중요한 두 번째 또는 세 번째 Hex를 위한 Scythe of Vyse 덕분에 게임을 장악했습니다.
패치가 모두 너프되었다는 말은 아닙니다. Abaddon은 Mist Coil의 치유/대미지 및 범위에 막대한 버프를 받았고, Omniknight’s Repel은 이제 더 짧은 재사용 대기시간을 가지며 Marci는 이제 궁극의 Unleash를 통해 각 Fury 스택에 대한 보너스 히트를 기록합니다.
도타 2 패치 7.34b 패치 노트
아이템 업데이트
- 희미한 망토
- 재사용 대기시간이 12초에서 14초로 증가했습니다.
- 영혼 용기
- 레시피의 총 비용이 200 감소했습니다(이제 Crown 대신 Fluffy Hat이 필요함).
- 속성 보너스가 12에서 6으로 낮아졌습니다.
- +125 건강 추가
영웅 업데이트
- 지옥
- 안개 코일: 자가 피해가 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 안개 코일: 데미지와 치유량이 90/160/230/300에서 100/175/250/325로 증가했습니다.
- 안개 코일: 시전 범위가 575에서 600으로 증가했습니다.
- 연금술사
- 기본 방어구가 하나 증가했습니다.
- 화학적 분노: 보너스 이동 속도가 20/40/60에서 30/45/60으로 증가했습니다.
- 아크 워든
- 기본 방어구가 하나 증가했습니다.
- 자기장: 재사용 대기시간이 20초에서 20/19/18/17초로 감소했습니다.
- 현상금 사냥꾼
- 수리검 던지기: 피해량이 80/120/160/200에서 100/140/180/220으로 증가했습니다.
- 브루마스터
- 술 취한 싸움꾼: Fire Stance Critical Damage가 145/160/175/190%에서 120/140/160/180%로 감소했습니다.
- 가시멧돼지
- 힘 증가량이 2.5에서 2.7로 증가했습니다.
- 기본 마나 재생이 0.25에서 0.4로 증가했습니다.
- 크리스탈 메이든
- 크리스탈 클론: AoE가 300에서 400으로 증가했습니다.
- 부시다
- 섀도우 웨이브: 치유 및 피해가 60/85/110/135에서 75/95/115/135로 증가했습니다.
- 대지령
- 롤링 볼더: 지연 시간이 0.5초에서 0.6초로 증가했습니다.
- 여자 요술쟁이
- 힘 증가량이 1.7에서 2.0으로 증가했습니다.
- 수수께끼
- 악마 소환: 악마 전환이 악마 소환으로 이름이 변경되었습니다.
- 악마 소환: 이제 시전 범위가 400인 포인트 타겟 능력입니다.
- 악마 소환: 마나 비용이 140/150/160/170에서 75/100/125/150으로 감소했습니다.
- 호출자
- 기본 방어력이 1 감소
- 웩스: 재사용 대기 시간 감소는 더 이상 아이템에 적용되지 않습니다.
- 고스트 워크: 체력 재생이 10->80에서 10->45로 낮아졌습니다.
- 고스트 워크: 마나 재생이 5->40에서 2.5->20으로 낮아졌습니다.
- 고스트 워크: Invoker가 지난 3초 동안 플레이어 제어 피해를 입은 경우 체력 및 마나 재생이 비활성화됩니다.
- 재능: 레벨 10 특성 토네이도 재사용 대기시간 감소가 6초에서 4초로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 15 특성 한파 쿨다운 감소가 8초에서 5초로 감소했습니다.
- 자키로
- 매크로파이어: Aghanim의 Scepter Ice Wall Movement Slow가 70%에서 60%로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 10 특성 공격 범위가 +275에서 +250으로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 20 특성 Macropyre 피해가 +30에서 +25로 감소했습니다.
- 리나
- 드래곤 슬레이브: 화상 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 재능: 레벨 10 특성 피해가 +20에서 +25로 증가했습니다.
- 재능: 레벨 15 재능 건강이 +275에서 +325로 증가했습니다.
- 고독한 드루이드
- 기본 힘이 18에서 20으로 증가했습니다.
- 루나
- 문 글레이브: Aghanim의 파편 궤도 반경이 150에서 175로 증가했습니다.
- 문 글레이브: Aghanim의 파편 충돌 반경이 90에서 115로 증가했습니다.
- 식: 재사용 대기시간이 140/130/120초에서 110초로 감소했습니다.
- 매그너스
- 충격파: 돌아온 Aghanim의 샤드 피해 배율이 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 권한 부여: 보너스 피해가 12/20/28/36%에서 16/24/32/40%로 증가했습니다.
- 권한 부여: 가르기 피해가 10/20/30/40%에서 16/24/32/40%로 증가했습니다.
- 마시
- 발휘: 분노당 공격 횟수가 3/4/5에서 4/5/6으로 증가했습니다.
- 화성
- 피의 투기장: 창 데미지가 75/150/225에서 80/160/240으로 증가했습니다.
- 미포
- 어스바인드: 투사체 속도가 900에서 1000으로 증가했습니다.
- 미라나
- 재능: 레벨 20 특성 피해가 +35에서 +45로 증가했습니다.
- 재능: 레벨 25 재능인 스타스톰 데미지가 +200에서 +250으로 증가했습니다.
- 원숭이 왕
- 원시 샘: 재사용 대기시간이 20/18/16/14초에서 18/16/14/12초로 감소했습니다.
- 장난: 더 이상 이동 속도를 200으로 제한합니다.
- 장난: 이제 10%의 보너스 이동 속도를 부여합니다.
- 모플링
- 힘 증가량이 3에서 3.2로 증가했습니다.
- 밤 스토커
- 밤의 사냥꾼: 아가님의 샤드 마나 비용이 0에서 50으로 증가했습니다.
- 밤의 사냥꾼: 아가님의 조각 쿨다운이 20초에서 30초로 증가했습니다.
- 옴니나이트
- 격퇴: 재사용 대기시간이 60/55/50/45초에서 60/52/44/36초로 감소했습니다.
- 천산갑
- 힘 증가량이 2.5에서 2.7로 증가했습니다.
- 실드 충돌: 마나 비용이 70/80/90/100에서 60/70/80/90으로 감소했습니다.
- 유령 암살자
- 기본 민첩이 2 감소했습니다.
- 팬텀 스트라이크: Lifesteal은 이제 크립에 대해 40% 페널티를 가집니다.
- 리키
- 기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다.
- 연막: 지속 시간이 0.5초에서 0초로 감소했습니다.
- 재능: 무역 민첩성 증가의 레벨 15 재능 요령이 +40%에서 +30%로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 20 특성 백스탭 배율이 +0.4에서 +0.3으로 낮아졌습니다.
- 재능: 25레벨 특성 재테크 쿨다운 감소가 4초에서 3초로 감소했습니다.
- 루빅
- 격동: 충격 반경이 325에서 300/325/350/375로 조정되었습니다.
- 재능: 레벨 15 특성 +0.4초 염력 상승 지속 시간이 +0.4초 염력 상승/기절 지속 시간으로 대체되었습니다.
- 모래 왕
- 기본 데미지가 2 감소했습니다.
- 잠복 공격: 피해량이 100/150/220/280에서 80/130/200/260으로 감소했습니다.
- 모래 폭풍: 모래폭풍 이동 속도가 100에서 25/50/75/100으로 감소했습니다.
- 진원지: 아가님의 샤드 펄스 간격이 2.5초에서 3.5초로 증가했습니다.
- 진원지: Aghanim의 Shard Pulse는 이제 일반 Epicenter 둔화 지속 시간의 50% 동안만 느려집니다.
- 재능: 레벨 15 특성 +125 모래 폭풍 반경이 +25 모래 폭풍 이동 속도로 대체되었습니다.
- 슬라다
- 깊은 곳의 강타: 물 보너스 피해가 10/20/30/40에서 8/16/24/32로 감소했습니다.
- 재능: 10레벨 탤런트 가디언 질주 쿨타임 감소가 3초에서 2초로 감소되었습니다.
- 스냅파이어
- 재능: 레벨 10 재능 Firesnap Cookie Health Restore가 125에서 175로 증가했습니다.
- 기술자
- 블라스트 오프!: 기절 지속 시간이 0.8/0.95/1.1/1.25초에서 0.8/1.0/1.2/1.4초로 증가했습니다.
- 엔트 프로텍터
- 거머리 씨: 초당 피해량과 치유량이 20/35/50/65에서 25/40/55/70으로 증가했습니다.
- 죽지 않는
- 묘비(아가님의 파편 포함) 내부의 영웅은 이제 파괴되면 3초 동안 기절합니다.
- 육체 골렘: 보너스 이동 속도가 30/40/50에서 20/30/40으로 감소했습니다.
- 복수심
- 매직 미사일: 기절 지속 시간이 1.1/1.2/1.3/1.4초에서 1.4/1.5/1.6/1.7초로 증가했습니다.
- 요술 장이
- 기본 공격 속도가 100에서 90으로 감소했습니다.
- 치명적인 유대: 임프 이동 속도가 320/335/350/365/380에서 300/315/330/345/360으로 감소했습니다.
- 윈터 와이번
- 파편 폭발: 마나 비용이 105/120/135/150에서 105/115/125/135로 감소했습니다.
- 파편 폭발: 재사용 대기시간이 7초에서 6초로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 15 Talent Arctic Burn 디버프 지속 시간이 +2초에서 +3초로 증가했습니다.
- 재능: 레벨 20 Talent Arctic Burn Slow가 +12%에서 +17%로 증가했습니다.
- 주술사
- 기본 데미지가 3 감소했습니다.
- 지능 획득량이 3.3에서 3.1로 감소했습니다.
- 데스 워드: 공격 범위가 700에서 600으로 감소했습니다.
- 데스 워드: 재사용 대기시간이 60초에서 100/80/60초로 증가했습니다.
- 재능: 레벨 20 특성 데스 와드 공격 범위가 +100에서 +75로 감소했습니다.
- 재능: 레벨 25 재능 데스 와드 데미지가 +60에서 +45로 감소했습니다.
- 레이스 킹
- 힘 증가량이 3에서 2.8로 낮아졌습니다.
- 재생: 아가님의 홀 재사용 대기시간 감소가 40초에서 30초로 감소했습니다.