몬스터 사냥 시리즈가 진행되는 한, 디지몬만큼 성공한 사람은 거의 없습니다.. 프랜차이즈에는 비디오 게임, 만화 및 애니메이션의 긴 목록이 있으며, 더 성공적인 경쟁자인 Pokémon의 몇 안 되는 경쟁자 중 하나입니다.. 이상하게도 포켓몬처럼 혼자서는 성공할 수 없기 때문에디지몬 프랜차이즈는 인기를 유지하고 잠재적으로 성장하기 위해 다양한 아이디어와 개념에 도박을 하며 훨씬 더 모험적이어야 했습니다. 이것은 프랜차이즈의 현재 애니메이션 제품인 Digimon Ghost Game에서 분명히 볼 수 있습니다..

고스트 게임 일본에서 으스스한 미스터리를 풀고 있는 세 자녀와 파트너 디지몬을 찾습니다. 갱단은 그 과정에서 다수의 디지몬을 만났으며, 그 중 다수는 대부분의 기준에서 “악”으로 간주됩니다. 그러나 거의 모든 다른 디지몬과 달리 시리즈, 고스트 게임 주인공이 만나는 대부분의 적들을 죽이지 않는 것에 대해 지적했습니다. 영웅이 적을 어떻게 대하는지에 대한 이 새로운 입장은 실제로 프랜차이즈의 가장 눈부신 문제 중 하나를 해결하기 때문에 중요합니다.

디지몬은 인간 주인의 파트너이지만 패배하면 삭제됩니다.

감마몬을 한계까지 밀어붙이는 디지몬 고스트 게임

종종 포켓몬의 복제품과 비교되고 생각되지만디지몬 항상 경쟁자와 상당히 달랐습니다. 포켓몬 항상 인간 아이가 원하는 만큼 포켓몬을 잡고 목표를 달성하는 데 사용하는 것에 관한 것이었습니다. 프랜차이즈는 항상 청중에게 포켓몬이 트레이너와 친구라는 것을 확신시키려고 노력했지만, 포켓몬은 평등하기보다는 애완동물처럼 취급되기 때문에 인간 주인이 아니라 서로 싸워야 하는 이유입니다.

디지몬, 반면에 이 문제가 발생한 적이 없습니다. 애니메이션에서 각 디지몬 테이머는 일반적으로 가장 가까운 동료가 되는 하나의 디지몬과만 파트너가 됩니다. 캐릭터를 파트너 1명으로 크게 제한함으로써 인간과 디지몬 사이에 더 강한 유대감을 형성한다. 또한 디지몬이 인간 파트너와 의사 소통할 수 있는 능력을 제공하고 완전히 명확한 방식으로 자신을 표현할 수 있도록 함으로써 쇼는 디지몬이 애완동물이 아닌 테이머와 실제 동등하다고 느끼게 만들었습니다. 이 의사소통 능력은 파트너 디지몬에게만 해당되는 것이 아니라 대부분의 디지몬에게 해당된다.

불행히도 이로 인해 프랜차이즈가 눈에 띄는 음모 구멍이 생겼습니다. 포켓몬과 마찬가지로 디지몬은 자신의 감정, 욕망 등으로 완전히 살아 있는 것으로 나타났습니다. 실제 차이점은 포켓몬이 패배하면 기절하는 반면 디지몬은 프로그램처럼 삭제되었다는 것뿐입니다. 프랜차이즈가 디지몬이 얼마나 “살아있는”지를 강조하는 데 얼마나 많은 시간을 할애했는지를 고려할 때, 아이들이 그들의 디지몬에게 명령하여 감정적 부담이나 도덕적 문제 없이 본질적으로 다른 모든 생물을 죽이도록 명령하는 것은 다소 이상하고 어둡게 보입니다. 각 시리즈에 얼마나 많은 “사료” 디지몬이 등장하는지 고려하면 사망자 수는 엄청나게 높습니다. 특히 가장 많이 죽이는 사람이 실제로 이야기의 영웅이기 때문에 특히 그렇습니다.

악당을 포함하여 디지몬의 삶의 중요성을 강조하는 고스트 게임

디지몬 고스트 게임 오프닝에서 앙고라몬, 루리, 히로, 감마몬, 키요시로, 젤리몬 표정이 결정

하지만 이 접근 방식이 디지몬 고스트 게임에서 변경된 것 같습니다.. 처음부터 이 시리즈는 가능한 한 많은 디지몬을 죽이지 않고 소수의 악당만 삭제하는 방식으로 진행되었습니다. 이것은 일반적으로 죽음이 만연한 장르인 공포에 손을 대는 프랜차이즈의 첫 번째 시리즈라는 점을 고려할 때 다소 아이러니합니다. 사실, 영웅이 디지몬을 죽이는 드문 경우지만, 거의 항상 끔찍하거나 피할 수 없는 완전히 필요한 행동으로 제시됩니다.

프랜차이즈의 오랜 팬에게는 다소 이상할 수 있지만, 이 결정은 실제로 많은 의미가 있으며 돌이켜보면 쇼가 항상 그랬어야 하는 방식이었습니다. 디지몬은 항상 포켓몬보다 인간과 더 동등하게 취급되었지만 후자의 생명은 항상 더 높은 가치를 부여받았습니다. 이 디지몬들 각각은 감정, 생각, 동기, 욕망, 심지어 사악한 것들까지 가지고 있습니다.

디지몬 고스트 게임 나루토는 악당들과 비슷한 접근 방식을 취했습니다. 프랜차이즈는 결국 해냈다. 두 시리즈 모두에서 일부 악당은 그저 순수한 악일 뿐이고 잘 돌봐야 할 필요가 있지만 대부분은 상황의 희생자로 인해 혼란스럽거나 오해를 받습니다. 각 에피소드는 일종의 전투를 특징으로 하지만 대부분은 악당을 포함하여 모든 사람이 살아서 상황에서 나오는 것으로 끝납니다.

디지몬 고스트 게임의 삶에 대한 접근 방식도 죽음에 더 많은 비중을 둡니다.

디지몬 고스트 게임의 감마몬과 아마노카와 히로의 하이파이브

대부분의 경우 갈등이 해결될 뿐만 아니라, 해당 에피소드의 디지몬 악당은 일종의 구원을 경험하게 됩니다. 고스트 게임의 첫 번째 적수인 Clockmon이 이에 대한 완벽한 예입니다. 인간에게서 “시간을 훔치는” 악당으로 시작하여, 실제로 다른 사람을 보호하고 인간과 디지몬 사이의 도시에서 평화를 유지하려는 디지몬으로 성장했습니다.

디지몬의 삶에 더 많은 무게를 줌으로써 시리즈는 죽음의 개념에 대해 같은 일을 할 수 있었습니다. 고스트 게임에서 발생하는 죽음 슬프거나 무섭기까지 합니다. 이는 일반적으로 처리되는 방식과 다릅니다. 캐릭터가 죽거나 영웅이 강제로 디지몬을 삭제해야 하는 경우, 아이들과 디지몬이 상황이 어떻게 되었는지에 대해 정당하게 괴로워하는 감정적 대가가 따릅니다.

흥미롭게도 살인의 의지가 실제로 Gulusgammamon을 사용하여 시리즈의 가장 중요한 플롯 중 하나로 제시되고 있습니다. 주력 몬스터인 감마몬을 위한 이 특별한 디지볼루션은 특히 공격적이며 적을 죽이는 데 주저함이 없습니다. 사실, 그것은 심지어 세상이 “죽으면 죽거나 죽는다”고 말하며, 그와 히로 아마노카와가 살아남기 위해서는 살인이 필요악임을 암시합니다. 이것이 일어나야 할 일이라고 믿기 때문에 망설임 없이 죽인다. 이 디지볼루션이 왜 이런 식으로 작동하는지 명확하지 않습니다. 다른 애니메이션 적응에는 없었던 깊이의 추가 레이어.

디지몬 고스트 게임 장르의 수레바퀴를 재발명하지는 않지만 프랜차이즈를 위해 그렇게 합니다. 아마도 처음으로, 디지몬의 삶이 전체 이야기가 그래야만 함을 암시하는 것과 동일한 존경심과 가치로 취급되고 있습니다. 이렇게 함으로써 실제로 아직 그렇게 하지 않았다는 것이 얼마나 이상한지 강조했습니다. 고스트 게임 계속 진행 중이므로 팬들은 이러한 테마가 얼마나 더 깊이 탐구되었는지 확인할 수 있는 더 많은 기회를 갖게 될 것입니다.