카운터 스트라이크 다양한 플레이어 기반이 고유한 게임 경험에 맞게 모두 맞춤화된 우스꽝스러운 키 바인딩을 공개했습니다. 모든 유형의 게이머가 완벽한 기능을 위한 완벽한 키를 찾을 수 있도록 FPS에 키 바인딩이 구현되었지만 이러한 변형 중 일부를 본 후에는 이것이 Valve가 계획한 것인지 정확히 확신할 수 없습니다.
에 모인 선수들 4월 27일 Reddit 스레드 그들의 “이상한” 컨트롤 체계를 보여주고 어떤 CS:GO를 결정하기 위해 플레이어는 최악의 키 바인딩을 가지고 있었고 아마도 이러한 혐오스러운 것은 결코 빛을 보지 못했을 것입니다.
스레드에서 CS:GO 팬덤은 걷기, 웅크 리기, 수류탄에 대한 이상한 키 바인딩을 공개했으며 각 입장은 점차 악화되었습니다.
CS:GO의 오랜 메카닉인 키 바인드 기능플레이어는 연기 수류탄과 같은 장비를 사용자 정의 버튼에 바인딩하여 각 유틸리티를 통과하는 느린 그리기 시간을 피할 수 있습니다.
플레이어는 결국 이러한 장비 설정을 넘어 움직이고, 웅크리고, 심지어 쏘는 방식을 변경할 수 있다고 결정했습니다. 그리고 4월 17일 스레드에서 인터넷의 Counter-Strike 플레이어는 이제 마우스 버튼과 같은 것을 사용하여 기존의 R 키 대신 T로 무기를 웅크리고 재장전하고 있음을 인정했습니다.
아마추어 및 캐주얼 게이머만이 이상한 키 바인딩의 원인이 아닙니다. 프로 장면에는 키 바인딩이 거의 모든 다른 CS:GO의 마음을 뒤흔드는 개인이 적어도 한 명 있습니다. 토너먼트 투어 선수; Fnatic의 William “Mezii” Merriman 악명 높게 오른쪽 클릭을 사용하여 앞으로 이동합니다.스페이스바와 함께 뒤로 이동합니다.
그는 여전히 견고한 선수이지만 그의 키 바인딩은 기껏해야 의문입니다.
때때로 이러한 제어 체계는 우연히 생성되지 않습니다. Quake와 같은 다른 타이틀에서 유래할 가능성이 더 높습니다. 또는 콜 오브 듀티. 한 게임에서 다른 게임으로 이동한 플레이어는 일반적으로 무언가를 가지고 갑니다. 이 경우에는 키 바인드입니다. 그러나 그것이 더 많은 바닐라 플레이어를 보는 것이 조금 이상하지는 않습니다.
그러나 요즘의 재미는 끝났을 수 있습니다. Valve는 실제로 Counter-Strike 2에서 하나의 키 최대값을 생성합니다.. 이것은 플레이어 호스트에게 극적으로 부정적인 영향을 미쳤으며 많은 사람들이 개발자가 결국 다시 변경할 수 있기를 희망했습니다.
이 단계에서는 CS:GO를 고수해야 합니다. 당신의 엉뚱한 바인딩을 위해.