카운터스트라이크 2의 서브틱 서버 이전은 게임 출시 이후 팬들을 분노하게 만들었습니다. 한 Reddit 사용자는 문제에 대한 해결책을 찾았다고 생각하지만 컴퓨터 성능이 저하될 것입니다.
“그럼 어떻게 하위틱을 완전히 비활성화할 수 있나요? 단지 사이에 프레임을 주지 마십시오. 틱 사이에 프레임이 없으면 하위 틱을 할 수 없습니다.”라고 그들은 썼습니다. 그들이 작동한다고 주장하는 콘솔 명령은 “fps_max 64″입니다. 이는 고급 장비를 사용하는 대부분의 플레이어가 익숙한 것보다 훨씬 낮은 수준으로 초당 프레임을 제한합니다. 분명히 각 서버 틱은 개별 프레임 속도에 연결되어 있으며 의도적으로 FPS를 늦추면 훨씬 더 안정적인 환경이 만들어집니다.
분명히 말하면, 저는 거의 5년 정도 된 부품을 사용하는 저가형 컴퓨터로 플레이합니다. 나는 또한 60hz 모니터를 사용하고 있는데 곧 해결할 계획입니다. 수정 사항을 테스트했는데 눈에 띄게 다른 점을 발견할 수 없기 때문에 대부분 플라시보 효과인 것 같습니다. 그러나 최고급 컴퓨터를 사용하는 플레이어는 히트 등록 및 이동에서 훨씬 더 일관된 결과를 확인할 수 있습니다. 여러 Reddit 사용자가 명령을 테스트했으며 결과가 엇갈렸습니다. 일부는 도움이 되지 않았다고 말했고 일부는 이제 게임이 수정되었다고 주장합니다.
어느 쪽이든 Valve는 CS2의 백엔드를 확보해야 합니다. 곧 제대로 작동합니다. 카운터 스트라이크 밀리초 단위로 픽셀 단위로 정확한 움직임이 이루어지는 게임입니다. 플레이어는 점프 높이가 각각의 개별 키 입력과 일치하지 않는 경우 이를 확인하고 강조 표시할 수 있습니다.. 한편, 개발자들은 플레이어 움직임에서 서브틱 효과를 제거하는 별칭 명령을 삭제하기까지 했습니다. CS 팬들은 약 10년 동안 Source 2 엔진의 업그레이드를 기다려 왔습니다. 그러나 분명히 이것이 그들이 바라던 완벽한 출시는 아니었습니다.