CS:GO 동안 Active Duty 맵 풀에 마지막으로 새로 추가된 Anubis 및 Ancient 시대에 CS2에서 프로들 사이에서 가장 인기 있는 두 가지 맵이 되었습니다.—그리고 이는 경쟁 현장을 훨씬 더 흥미롭게 만들고 있습니다.
Anubis 및 Ancient를 선호하는 정확한 이유는 불분명하지만, 이는 전문가들이 Inferno 및 Mirage와 같은 맵에서 동일한 프로토콜을 반복해서 실행하는 대신 여전히 이에 대한 전략을 탐색하고 새로운 접근 방식을 찾고 있다는 사실과 관련이 있을 수 있습니다. CS2 이후 10월부터 LAN 토너먼트에서 사용되기 시작하여 Anubis는 총 60회, Ancient는 58회 사용되었으며, HLTV의 데이터에 따르면, 이는 경쟁사에 비해 상당히 높은 수치입니다. 특히, 모든 이전 버전의 Counter-Strike에서 인기를 끌었던 항상 존재하는 Inferno가 있습니다.플레이 횟수는 27회에 불과하며 현역 맵 중 가장 적습니다.
동일한 데이터는 또한 Anubis와 Ancient가 전문 Counter-Strike 2의 T면 맵 3개 중 2개임을 보여줍니다.. 이들과 Vertigo를 제외하고 다른 모든 Active Duty 맵(Inferno, Mirage, Nuke 및 Overpass)은 CT 측에서 지배적입니다.
전문가들은 CS2에서 지금까지의 최신 지도를 선호하는 것 같습니다., 캐주얼 플레이어는 그 반대의 것을 선호하는 것 같습니다. 저는 제가 참가한 47번의 프리미어 경기에서 Anubis와 Ancient를 단 한 번만 플레이했습니다. 대부분의 플레이어가 즉시 해당 게임을 즉시 금지했기 때문입니다. Mirage와 Inferno는 요즘 프로들 사이에서 인기가 없지만, 콜아웃과 수류탄 라인업을 알고 있는 유일한 맵이기 때문에 많은 캐주얼 플레이어들이 이를 선호합니다. 또한 Mirage와 같은 맵은 시대를 초월한 데에는 이유가 있습니다!
프로들이 Anubis와 Ancient 플레이를 선호한다는 사실은 커뮤니티가 변화를 수용하고 Valve가 현역 맵 풀을 1년에 한두 번만 수정하는 대신 더 자주 수정하도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 여러분은 어떤지 모르겠지만, 같은 맵 2~3개를 반복해서 플레이하고, 프로 플레이에서도 그 맵을 보는 게 지겨워졌습니다. 새로 배울 것이 없기 때문입니다.