CS2 이후로 지난 달 출시된 이후 플레이어들은 동료들 사이에서 패권을 놓고 싸우면서 게임의 새로운 등급 시스템을 쉬지 않고 노력해 왔습니다. 그러나 게임이 훌륭해 보이더라도 Valve에서 해결해야 할 몇 가지 문제가 여전히 남아 있습니다.
CS2 짧은 시간 동안 연기를 날려버릴 수 있는 파편 수류탄을 포함하여 지도의 다양한 무기와 유틸리티에 반응하는 새로운 연기를 도입했습니다. 이 새로운 혁신은 프랜차이즈의 오랜 팬들을 흥분시켰지만, 이제 잘 조화된 팀에 의해 쉽게 악용될 수 있는 새로운 결함이 발견되고 있습니다.
예를 들어 콘텐츠 제작자 NadeKing은 세열 수류탄이 벽 뒤에서 터지는 연기에 영향을 미칠 수 있는 새로운 버그를 보여주었습니다. 소셜 미디어에 올린 영상에서 그는 A mini에 연막탄을 사용해 지도 바깥 부분의 시야를 차단했습니다. 일반적으로 플레이어는 연기가 나올 때까지 기다렸다가 각도를 유지해야 하지만 팀이 A 미니의 지붕에 세열 수류탄을 착륙시킬 라인업을 찾아낼 수 있다면 그럴 필요가 없습니다.
NadeKing이 A mini의 지붕에 세열 수류탄을 던지면 플레이어가 엿볼 수 있도록 연기가 완전히 제거됩니다. 또한 세열 수류탄은 A mini 내부의 플레이어에게 피해를 주지 않습니다. 즉, 플레이어는 실제로 아무 사고 없이 연막을 통과할 수 있습니다. 이는 빠르게 엿보거나 뻔뻔스럽게 가까운 각도로 적 플레이어의 방심을 잡을 수 있는 다소 깨진 상호 작용입니다.
이 글을 쓰는 시점에는 Valve에서 버그를 인정하지 않았지만 플레이어가 더 높은 비율로 버그를 남용하기 시작하면 상호 작용이 곧 패치될 수 있습니다. 프로 팀은 적들이 깨닫지 못하는 사이에 갑자기 팀의 각도를 비워 빠른 선택을 얻는 빠른 방법으로 이를 사용할 수도 있습니다.