CS2 Valve가 베타가 끝날 무렵 규정에 따라 라운드 수를 30개에서 24개로 줄인 후 캐주얼 및 프로페셔널 환경에서의 경기가 훨씬 빠르게 진행되고 있습니다.
프로 선수들은 MR12라고 불리는 이 새로운 형식에 대한 혐오감을 매우 표명해 왔습니다. 이 형식은 이전에 Counter-Strike: 1.6에서 사용되었습니다.특히 VALORANT에서 사용됩니다. 요즘에는. 그러나 Valve는 MR12를 추진하는 대신 CS:GO의 시작 부분을 살펴볼 수도 있었습니다. CS2를 만들고 싶다면 약간의 조정만으로 더 짧게 일치하고 MR15 형식을 유지합니다.
전문 CS:GO 2015년 8월 이전 경기—Valve가 라운드 타이머를 늘렸을 때 1:45 ~ 1:55, C4 타이머는 35초 ~ 40초로 전문 현장에서 약 45분 동안 지속되었습니다. 이는 MR12 형식의 게임에 소요되는 시간보다 짧으며 전문가에게는 훨씬 덜 급격한 변화입니다.
전문가들이 MR12를 싫어하는 이유는 많습니다. 첫 번째 요인은 남은 라운드가 얼마 남지 않아 전반전을 제대로 치루지 못했다면 후반전에 복귀하기가 당연히 어렵다는 점이다.
두 번째 요인은 Valve가 MR12를 구현한 후 게임 경제에 어떤 변화도 주지 않았다는 것입니다. CS2의 경제는 CS:GO와 같은 방식으로 작동합니다. 그랬지만 후자는 플레이할 라운드가 더 많았습니다.
MR12가 CS2에 구현되었을 때Valve는 게임의 경제가 이미 더 적은 라운드로 게임을 해결할 수 있는 좋은 상태에 있다고 설명했습니다. 짧은 경기 시간은 캐주얼 플레이어가 “더 많이, 더 자주” 플레이할 수 있다는 것을 의미한다고 주장했습니다. 그러나 이는 이미 FaZe Clan의 슈퍼스타 ropz를 포함하여 많은 프로들이 이의를 제기한 바 있습니다.
적어도 현재로서는 Valve가 CS2를 되돌릴 가능성은 거의 없어 보입니다. MR15로 돌아가서 MR12를 완전히 버리세요. 하지만 개발자가 전문가의 피드백을 들을 의향이 있다면 CS:GO 초기와 마찬가지로 라운드 타이머와 C4 타이머를 설정할 수 있습니다..