카운터 스트라이크 2 슈팅은 CS:GO보다 약간 열등할 수 있습니다.적어도 커뮤니티의 독수리 눈 플레이어에 따르면.
원 CS2 게이머는 두 타이틀을 프레임별로 비교하여 결국 새로운 Source 2 엔진이 킬 피드에서 총알의 등록 속도를 늦추는 것으로 추론했습니다. 그들은 업로드 CS2에서 촬영할 때 지연이 의심되는 비디오 3월 27일 Reddit에 게시되어 CS에서 기술 논쟁을 불러일으켰습니다. 지역 사회.
문제의 클립은 애니메이션, 킬 피드 및 십자선이 트리거되고 둘을 대조하는 정확한 지점을 보여주었습니다.
플레이어들은 자신의 가설을 공유하기 위해 포럼에 몰려들었지만 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 있는 방법이 없다는 데 의견이 일치했습니다.
사용자는 문제가 실제 입력이 아닌 애니메이션 차이 또는 지연에서 비롯된 것인지 의문을 제기했으며 다른 사람들은 비디오가 결정적이지 않다고 생각했습니다. 주요 관심사는 “시스템”에 대한 Valve의 약속을 둘러싸고 있습니다. [that] 128틱보다 더 잘 작동합니다.” 그리고 그들이 실제로 전달할 수 있는지 여부.
플레이어는 초기 CS2에서 버그를 발견했습니다. 성냥. 최근 플레이어는 무기가 제어할 수 없이 발사되는 버그를 발견했습니다. 결함으로 인해 AWP가 LMG처럼 보였지만 고맙게도 총알이 실제로 다른 플레이어에게 해를 끼치지는 않습니다.
또 다른 결함은 새롭고 개선된 Source 2 연기가 벽에 결함을 일으키는 것을 보았습니다. 플레이어는 문 경첩과 벽돌 벽 사이의 정확한 지점에 연막탄을 던져 사암 사이에 연기가 자욱하도록 유도했습니다. 이 특정 유형의 버그는 Counter-Strike와 같이 엄청나게 문제가 되는 문제입니다. 항상 연기 전술에 크게 의존해 왔습니다.
이것은 Valve가 살펴볼 다음 문제가 될 수 있습니다. 이것은 게임을 깨는 결함은 아니지만 CS 목록에 추가될 것이 확실합니다. 게이머 변명. 확률은 베타 수명 동안 몇 가지를 더 보게 될 것입니다.
적어도 지금은 CS2에서의 초기 생애는 익숙해져야만 할 것입니다.