페르소나 시리즈는 게임 공간에서 캐주얼하고 접근 가능한 JRPG 시리즈로 잘 알려져 있습니다. Shin Megami Tensei의 스핀오프로 처음 개발됨 시리즈에서 Atlus는 철학적 종교적 음색보다는 시리즈의 사회적 인간 측면에 초점을 맞추고 싶었습니다. 완벽에 가까운 페르소나 4 골든에서 엄청나게 성공적인 페르소나 5이 캐릭터 중심의 접근 방식은 회사에 큰 성공을 거두었습니다.

페르소나를 설정하는 한 가지 주요 요소 별개의 사회적 측면입니다. 종종 고등학교를 배경으로 하는 페르소나 플레이어가 자신의 취향에 따라 친구가 될 수 있고 로맨스가 될 수 있는 중심 캐릭터 그룹을 소개합니다. 소셜 링크는 프랜차이즈의 주요 판매 포인트 중 하나인 훌륭한 개념이지만 데이트 및 로맨스 캐릭터는 동일한 기준에 부합하지 않습니다.

페르소나의 로맨스 역학에 결함이 있습니다.

페르소나 4 골든 PC 로맨스

페르소나 3에서 이후 Atlus는 플레이어가 소셜 링크를 최대화하고 매력적인 캐릭터와 데이트할 수 있도록 허용했습니다. 이 소셜 메카닉은 미래의 메인 시리즈 페르소나에서 다시 돌아올 것입니다. 현재까지 최고의 인물에 대해 커뮤니티 전반에 걸쳐 논쟁을 불러일으키고 있습니다. 처음 도입되었을 때는 혁신적이었지만 차기작에 균열이 생기기 시작했습니다.

특히, 플레이어들은 캐릭터와 데이트할 동기가 없고 속임수에 대한 처벌이 없다고 불평했습니다. 파트너는 플레이어가 다른 캐릭터와 시시덕거릴 때 반응하거나 질투하지 않습니다. 이것은 로맨스 캐릭터가 전장에서 그들을 도운 특별한 버프나 특성을 받지 못했다는 점을 고려할 때 더욱 악화됩니다. 또한 플레이어와 관계를 맺은 후 게임은 미래의 특별 데이트 컷신을 도입하지 않았습니다.

페르소나의 로맨스가 더 역동적일 수 있습니다.

페르소나 5 로얄 히후미 로맨스

Atlus가 로맨스 시스템을 개선할 수 있는 주요 방법 중 하나는 플레이어 행동에 대한 반응을 통해 캐릭터가 살아 있음을 느끼게 하는 것입니다. 예를 들어, 플레이어의 파트너가 전투에 포함되지 않거나 다른 캐릭터와 바람을 피우는 경우 해당 파트너는 화를 내거나 슬퍼해야 하므로 일정 시간 동안 접근할 수 없게 됩니다. 반대쪽에서 Atlus는 Fire Emblem에서 페이지를 가져올 수 있습니다.플레이어와 파트너가 지속적으로 적과 싸우면 특별한 특전과 콤보가 잠금 해제되는 것과 같은 의 시너지 메커니즘. 이렇게 하면 플레이어가 파트너를 잘 대할 수 있을 뿐만 아니라 전투에서도 도움이 됩니다.

던전 크롤링과 싸움 후에 플레이어는 파트너와의 관계를 보여주는 독점 날짜에 가서 긴장을 풀고 휴식을 취할 수 있어야 합니다. 독점 컷신부터 비밀 듀오 미션까지, 최대 소셜 링크 상태에 도달한 후에도 플레이어의 파트너와 어울리는 것을 권장해야 합니다. 그렇게 하면 파트너와 바람을 피우는 것을 막고 처음부터 캐릭터와 데이트하기로 결정하는 중요성이 커집니다.

마지막으로, Atlus는 또한 플레이어가 동일한 성별의 캐릭터와 데이트할 수 있도록 허용해야 합니다. 이는 여성 및 LGBTQ 플레이어 기반 모두에게 어필할 수 있습니다. Atlus의 성공적인 공식은 인상적인 결과를 만들어 냈지만 각 페르소나는 페르소나 5 로열처럼 지난 타이틀보다 더 인기 있는 타이틀그들은 여전히 ​​페르소나 6을 위해 개선해야 할 몇 가지 영역이 있습니다. 그 대작이 될 수 있습니다.