에이펙스 레전드에서, 오디오는 싸움에서 우위를 점하는 데 가장 중요합니다. 당신은 종종 적들을 보기도 전에 소리를 듣게 될 것이며, 기습을 당하는 것은 삶과 죽음의 차이를 의미할 수 있습니다.
이러한 이유로 적에게 조용히 접근하는 것이 멀리서 총을 쏘는 것보다 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 하지만 적에게 몰래 다가가려고 해도 숙련된 플레이어는 여전히 당신의 발자취를 인식하고 그에 따라 준비할 수 있으므로 상황이 더욱 어려워집니다.
일요일에는 플레이어가 레딧 어떤 전설의 발소리가 가장 조용하고 가장 시끄러운지 알아냈습니다. 일련의 테스트 덕분에 플레이어는 게임 시작 시 선택한 전설에 따라 자신이 얼마나 비열한지 알 수 있습니다.
플레이어에 따르면 Ash는 가장 신중한 발걸음이 있습니다. “모든 테스트에서 그녀는 가장 조용하거나 두 번째로 조용했습니다.”라고 그들은 썼습니다. 시어는 물음표에 가깝지만 적에게 쉽게 발각되지 않는 상황도 많았습니다.
두 범례 모두 더 신중하게 설계되었으므로 이러한 결과는 의미가 있습니다. Ash는 먹이를 사냥하도록 설계되었으며 Seer는 패시브를 사용하기 전에 적을 감지할 수 있는 센티넬입니다. 전투에서 우위를 점하기 위해 적을 기습하는 것은 게임 플레이의 일부입니다.
플레이어에 따르면 이 두 가지 전설을 제외하고 나머지는 모두 “비슷한 잡음”을 가지고 있습니다. “Octane과 Gibraltar와 같은 사람들은 종종 덩어리의 가장 시끄러운 가장자리에 있었습니다.”라고 그들은 설명했습니다. 이 결과도 논리적입니다. 옥테인 선수들은 달릴 때 자극제를 자주 사용하는데, 이로 인해 더 많은 소음이 발생하며, Gibraltar는 Caustic을 사용하는 가장 무거운 전설 중 하나입니다.
소리가 얼마나 큰지 알아보기 위해 플레이어는 많은 테스트를 수행했습니다. 소음 척도에서 발자국을 계산하는 대신 플레이어의 인식에 영향을 미치는 다양한 요소(예: 환경 및 다양한 거리)를 고려했습니다.
수많은 테스트에도 불구하고 플레이어는 Ash와 Seer를 제외한 모든 전설에 대해 명확한 소음 수준 차이를 확인할 수 없었습니다. 이것은 게임이 그 문제에 대해 얼마나 잘 균형을 이루고 있는지 보여줍니다.