두 개의 Apex 레전드 개발자들은 오랜 플레이어 토론에 참가한 후 오늘 배틀 로얄 커뮤니티에 폭풍을 일으켰습니다. 타이틀의 광범위한 총기 풀에서 각 무기의 순위를 어떻게 개인적으로 지정하는지에 대한 것입니다.
9월 17일 유튜브 채널 EsportsGG Apex Legends 동영상을 게시했습니다 회견 두 개의 리드 Apex 개발자들은 각자의 취향에 따라 게임 무기 중 20위를 선정했습니다. 수석 배틀 로얄 디자이너 Josh Mohan과 수석 무기 및 전리품 디자이너 Eric Canavese는 Apex에서 개인적인 강점과 스타일을 바탕으로 개인적으로 좋아하고, 좋아하고, 싫어하는 무기에 대해 논의했습니다.
계층 목록이 플레이어가 만든 거의 모든 계층 목록과 다르다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. Mohan과 Canavese는 순위가 모두 주관적이라는 사실을 미리 언급했습니다. Mohan은 개인적으로 저격을 좋아한다는 사실을 바탕으로 Longbow를 더 높게 평가했으며 Canavese는 Wingman이 “세련되고 굉장하다”는 이유로 S 등급으로 평가했습니다.
놀라운 점은 두 개발자가 팬들이 가장 좋아하는 무기에 대해 어떻게 생각하는지입니다. 두 사람 모두 최초의 사수용 무기인 G7 Scout가 D 등급에 속한다는 데 동의했습니다. 무엇이든 확인하세요 시즌 18 티어 목록 팬들에 따르면 G7은 S 또는 A 등급 선택으로 나열될 예정입니다.
또 다른 충격적인 점은 Canavese가 B 티어인 Volt SMG를 배치한 것입니다. 유감스럽게도 그는 그것을 게시하기 전에 그것이 “논란의 여지가 있는” 것이 될 것이라고 인정했습니다. Volt는 시즌 6에 처음 출시되었을 때 완전히 압도되었기 때문에 Apex에서 논란의 왕입니다. 그 이후로 볼트가 너프되었습니다… 너프됨… 그리고 너프됨—그러나 많은 플레이어는 여전히 이 기능이 너무 강력하다고 생각하며 대부분의 티어 목록에서는 여전히 이 기능을 더 높게 배치하고 있습니다.
단 하나의 산탄총도 B 등급보다 높은 위치에 배치되지 않았지만 대부분의 사람들이 Peacekeeper를 S 등급 무기로 간주한다는 사실에도 불구하고 이는 놀라운 일이 아닙니다. Mohan과 Canavese는 둘 다 장거리 무기를 선호하는 것이 분명했기 때문에 개인적으로 대부분의 Apex만큼 산탄총을 좋아하지 않는 것으로 보입니다. 플레이어.
두 사람은 Flatline이 S급 무기라는 점에 동의했습니다. 이는 지구상의 거의 모든 사람들이 이미 생각하고 있는 것을 확증하는 것입니다. 플랫라인이 제가 가장 좋아하는 무기가 아니었던 시즌은 단 한 번도 기억나지 않습니다. 오리지널 Halo의 돌격 소총을 향수적으로 연상시킬 뿐만 아니라 삼부작, 그것은 절대적인 단위입니다.
인터뷰의 어느 시점에서 Mohan은 두 사람이 Alternator를 배치할 위치에 동의할 수 없을 때 Canavese가 “더블 플랫라인 메인”이라고 농담으로 비난하기도 했습니다.
두 Apex가 순위를 매긴 20가지 무기의 전체 계층 목록 개발자는 다음과 같습니다
- S 계층 – Wingman, Flatline, R-99, 30-30 리피터
- A 계층 – 장궁 DMR, Tripe-Take, R-301, Hemlock
- B 등급 – CAR SMG, 피스키퍼, 센티넬, 볼트 SMG, 프라울러 SMG
- C 등급 – Rampage, Havoc, Mastiff
- D 등급 – G7 Scout, 모잠비크
- E 계층 – 스핏파이어, 발전기
인터뷰가 시작될 때 Canavese는 자신의 의견 때문에 “모두 불에 구워질 것”임을 인정했습니다. 결국 모한은 농담으로 영상에서 이름을 생략해 달라고 요청했다. 글쎄, 그들은 확실히 그들의 플레이어 기반을 알고 있습니다.
동영상에 달린 여러 페이지의 댓글을 샅샅이 뒤졌지만 반긍정적인 댓글은 단 하나도 찾을 수 없었습니다. Apex 상태에 대한 일부 불만 사항 타당하지만 그 중 어느 것도 두 개발자의 개인 로드아웃 선호도와 어떤 관련이 있는지 알 수 없습니다.
사랑과 증오는 밀접하게 연관되어 있으며, 열정은 둘 다의 촉매제입니다. 당신이 열정을 갖고 있는 게임이 제대로 유지되지 않는다고 느낄 때 좌절감은 정당화되지만, 단순히 웃고 개인적인 게임 플레이 스타일에 대해 논의하는 개발자에게 그 좌절감을 퍼뜨리는 것은 실제로 생산적이지 않습니다.