Respawn은 4월 26일에 출시된 오디오 및 비주얼 패치가 시즌 16의 대부분의 오디오 문제를 야기한 코드 한 줄에 대한 수정을 포함하여 여러 문제를 해결했음을 확인했습니다.
꼭대기 시즌 16에 도입된 여러 문제로 인해 비난을 받았지만 발소리가 들리지 않는 눈에 띄는 오디오 문제, 수류탄이 제대로 폭발하지 않는 문제, 추가 버그로 인해 많은 Apex의 가장 큰 문제가 발생했습니다. 모든 수준의 경쟁에서 플레이어.
개발팀은 Apex Legends에 대한 심층 분석을 발표했습니다. 오늘 subreddit은 많은 플레이어, 전문가 및 콘텐츠 제작자가 불평해온 시즌 16 오디오 및 시각적 문제에 대한 조사를 다루었습니다.
“사라지는 나드”, 누락된 음향 효과, 플레이어에게 표시되지 않는 입자와 같은 플레이어 보고서 해결에 대해 심층적으로 조사합니다. Respawn은 팀이 문제를 한 가지 문제로 좁힐 수 있을 때까지 계속해서 정보를 수집했습니다.
개발팀은 한 줄의 코드가 시즌 16의 오디오 및 시각적 문제의 근원임을 확인했습니다. 이 코드는 Apex에 도입되었습니다. 최신 무기인 Nemesis Burst AR로.
Nemesis의 고유한 램프 업 특성으로 인해 발사 시 입자 문제가 발생했습니다. 무기에 충전이 없으면 입자가 사라지기 때문입니다. 이 코드는 충전되지 않은 Nemesis가 있는 각 플레이어에 대해 매 프레임마다 서버에서 실행되었습니다.
ALGS의 세 지역은 이러한 문제의 정도를 보여주었습니다. Apex Legends 상태에 따르면, Nemesis는 모든 5개 리그에서 가장 많이 사용되는 총으로 어떤 상황에서도 다재다능하고 폭발적인 피해를 입힐 수 있는 총기이며 R-99 다음으로 총 피해량과 사살 면에서 2위를 차지했습니다. 대부분의 팀이 Nemesis를 실행하면서 오디오 및 시각적 버그로 인해 모든 플레이어에게 복잡한 문제가 발생했습니다. 특히 대부분의 프로 플레이어가 선호하는 것처럼 더 높은 프레임 속도로 실행되는 클라이언트로 인해 문제 자체가 복잡해졌습니다.
많은 프로 플레이어와 콘텐츠 제작자가 Apex를 괴롭히는 최근 문제에 대해 이야기했습니다., 그리고 Respawn이 전체 게임의 문제에 답하지 못한 방법. 랭킹 래더의 사기꾼, ALGS의 서버 충돌, 모든 경기에 영향을 미치는 버그로 인해 많은 플레이어가 적극적으로 게임 상태에 항의하고 Respawn이 게임을 수정하겠다는 약속을 이행할 때까지 보이콧을 요구했습니다.
개발팀은 피드백을 듣고 4월 26일 게임에 대한 커뮤니티의 불만을 직접 인정하고 상황을 계속 모니터링하겠다고 약속하는 공식 성명을 발표했습니다.
이 발표에는 현재 Apex를 괴롭히는 가장 큰 문제에 대한 당일 패치도 포함되었습니다. Respawn은 “커뮤니티에서 제기한 모든 오디오 및 시각적 문제가 해결되지는 않지만 전장에 대한 인식을 개선하기 위해 최선을 다하고 있습니다.”라고 말하며 짧은 발표를 마쳤습니다.
에이펙스와 함께 시즌 17 및 새로운 전설 Ballistic이 일주일 만에 출시됨에 따라 Respawn의 지속적인 투명성과 업데이트는 커뮤니티의 가장 큰 우려를 충족시키고 과거의 모든 버그에도 불구하고 더 원활한 시즌 전환을 만들 것입니다.