Pathfinder는 거의 항상 Apex Legends에서 인기 있는 캐릭터였습니다.. 그의 우스꽝스러운 목소리, 명랑한 성격, 그래플링 훅 전술 능력은 모두 Apex에서 히트를 쳤습니다. 게임의 초기부터 플레이어.
하지만 지난 몇 년은 Pathfinder 메인의 쇠퇴로 묘사될 수 있습니다. 일단 그의 인기 있는 성격과 재미있는 플레이 스타일과 함께 게임에서 최고의 캐릭터 중 하나였던 Path는 일련의 너프를 받았습니다. 그 중 일부는 직접적(전술 능력의 재사용 대기시간 증가 등)이고 일부는 간접적(정찰 병과의 모든 사람이 원래 자신에게만 속한 능력인 측량 비콘 패시브를 얻었을 때)이었지만 사실은 시즌 16이 오랜만에 Pathfinder가 일종의 의미 있는 버프를 얻었습니다. 이번에는 그의 궁극기입니다.
그리고 Apex가 팬들은 이제 그가 드디어 1위를 차지한 이후로 새롭고 개선된 Pathfinder에 열광하고 있습니다. 에이펙스 레전드 상태 선택률 차트 게임에서 가장 많이 뽑힌 전설이 되십시오.
아마도 Pathfinder는 게임 역사상 초기에 가장 많이 뽑힌 전설이었으며 이 마크는 그가 Apex Legends 이후로 최고였습니다. 상태가 전설 선택률을 추적하기 시작했습니다. 그래도 모든 사람이 좋아하는 MRVN 장치와 플레이어가 반응하는 것처럼 보이는 장치에 대한 엄청난 개선입니다.
관련: Apex 레전드에서 가장 적게 플레이된 5명의 레전드
흥미롭게도 Pathfinder에 대한 버프는 여전히 많은 Apex 중 하나를 건드리지 않았습니다. 캐릭터에 대한 플레이어의 가장 큰 불만: 패시브가 많지 않습니다. Pathfinder를 독특하고 매우 강력하게 만드는 데 사용되는 스캐닝 측량 비콘, 특히 프로 플레이와 ALGS에서는 미래 링에 대한 지식이 다양한 팀의 전체 플레이 스타일을 형성합니다. 이 패시브는 이후 모든 정찰 캐릭터에게 적용되어 ALGS에서 그에게 종말의 시작을 알렸고, 그 패시브는 시즌 16에서 악성 스커미셔 패시브로 변경되면서 틀림없이 훨씬 더 악화되었습니다.
패스파인더가 케어 패키지의 내용물을 공개할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 10초 감소하더라도 패스파인더의 패시브 능력은 사용하기에 임팩트 있게 느껴지는 것보다 훨씬 더 잊기 쉽습니다. 그러나 Pathfinder의 인기가 여전히 단순한 진실인 한 가지로 귀결될 때 그 중 어느 것도 그다지 중요하지 않습니다.
Apex에는 이동 능력이 없습니다., Grappling Hook보다 사용하기 더 재미있는 움직임으로 이름을 올린 게임입니다. 아웃랜드를 누비는 것은 Apex에서 가장 독특한 부분 중 하나입니다. 숙련된 플레이어의 손에서 가장 깊고 흥미로운 전투 순간을 만들 수 있습니다.
Pathfinder 메인입니다. 당신의 아들이 마침내 정상에 올랐고, 아마 그 자리까지 힘겹게 올라갔을 것입니다.