콜 오브 듀티 그리고 에이펙스 레전드 현재 세계 최고의 FPS 프랜차이즈 중 두 가지로 인해 팬과 스트리머가 지속적으로 서로 비교하고 있습니다.
비교는 최근 Apex의 개발자인 Respawn Entertainment는 배틀 로얄 타이틀에서 매치 메이킹이 어떻게 작동하는지 자세히 설명하는 블로그 게시물을 게시했습니다. 여기에는 회사가 “기술이 다른 친구들과 플레이할 때 더 공정한 매치를 만들고 현재 시스템을 중단하기 위해” 어떻게 노력하고 있는지도 포함됩니다.
업데이트는 이후 Modern Warfare 2에 게시되었습니다. Reddit 페이지 및 일부 CoD 플레이어는 CoD와 비교하여 Respawn의 개방성과 커뮤니티와의 커뮤니케이션에 대한 질투를 표현하기 위해 모였습니다. 개발자
그러나 흥미롭게도 두 Apex를 모두 플레이한 스레드의 많은 사람들이 및 대구 Respawn의 커뮤니케이션이 “줄어들다” 수년에 걸쳐 아직 CoD의 개발자와 커뮤니티 간의 의사 소통은 여전히 더 나쁩니다.
예를 들어, 최근 업데이트 콜 오브 듀티 블로그는 12월 15일에 MW2의 패치 노트에 대한 게시물이었습니다. 시즌 1 미드시즌 업데이트. 연말 연시를 포함한 개발자의 마지막 공식 커뮤니케이션 이후 이제 한 달이 넘었습니다.
하지만 스킬 기반 매치메이킹 문제는 플레이어들에게 논의의 주요 포인트였습니다. 캐주얼 플레이어의 경험을 개선하기 위해 순위가 지정되지 않은 재생 목록에서도 유사한 기술을 가진 플레이어와 플레이어를 대결한다는 개념은 CoD에서 수년 동안 핫 버튼 주제였습니다. 그리고 다른 여러 게임.
“액티비전과 그들의 스튜디오는 그들의 매치메이킹이 어떻게 진행되는지 공개하지 않을 것이라고 생각합니다. 우리가 알면 대중을 화나게 할 것이기 때문입니다.” 말했다 하나의 의견, CoD가 확인하지 않았음에도 불구하고 플레이어가 일반적으로 스킬 기반 매치 메이킹이 존재한다는 것을 어떻게 알고 믿는지 지적합니다. 개발자.
어떤 경우이든 SBMM이 진짜라면 두 게임 모두 재정적으로 상당히 성공하고 플레이어가 더 많은 것을 위해 다시 돌아오게 하는 데 성공하기 때문에 작동하는 것 같습니다.
“그들이 매치메이킹 시스템을 바꾸는 유일한 이유는 사람들이 게임을 중단하기 때문입니다.” 말했다 댓글 하나. “실제로는 소셜 미디어에서 사용하는 알고리즘과 거의 동일하게 가능한 한 오랫동안 게임에 참여하도록 설계된 참여 최적화 매치메이킹인 경우 사람들은 종종 이를 스킬 기반 매치메이킹이라고 잘못 부릅니다.”