에이펙스 레전드 4년 동안 성공적으로 지속되어 플레이어에게 24개의 플레이 가능한 전설, 5개의 고유한 지도, 게임을 신선하게 유지하는 18개의 시즌 콘텐츠를 소개했습니다. 그러나 게임의 균형을 맞추려는 Respawn의 좋은 의도에도 불구하고 모든 패치가 커뮤니티를 이기는 것은 아닙니다.
8월 15일 1회 레딧 스레드 에이펙스에서 의견을 수렴 커뮤니티에서 최초 출시 이후 최악의 밸런스 업데이트 또는 게임 변경 사항을 찾을 수 있습니다. 상위 댓글은 모두 지적 시즌 6의 방어구 메타 변경 사항킬 시간을 단축하여 더 나은 전략적 위치에 대한 보상을 제공하기 위해 모든 갑옷의 실드를 25 체력으로 낮췄습니다.
Evo 실드는 Apex에 처음 상륙했습니다. Respawn 개발자는 플레이어가 더 안전하게 플레이하고 멀리서 적을 찔러 피해를 입히고 근거리 전투에 참여할 때 뚜렷한 이점을 얻도록 독려한 System Override 컬렉션 이벤트에서 시즌 4로 돌아갔습니다. 많은 플레이어는 더 많은 체력으로 시작했지만 진화하거나 가한 피해로부터 혜택을 받지 않는 일반 방패에 대한 대안 옵션을 좋아했습니다.
Evo 실드와 일반 바디 실드는 레벨 4 골드 바디 실드를 제외하고 모든 바디 실드가 게임에서 제거되어 evo 실드로 교체되는 시즌 6까지 서로 공존합니다. 갑옷 없이 스폰된 플레이어는 적에게 50의 피해를 가해야 첫 번째 수준의 갑옷을 받을 수 있었습니다. 이전 레벨 1의 흰색 방패 수준인 50개의 방패가 아니라 25개의 방패에 불과했습니다.
이 밸런스 변경은 모든 실드 레벨에 공통적이어서 파란색 아머는 실드 50개, 보라색 아머는 75개, 높은 가치의 최대 레벨 빨간색 아머는 이전 125개가 아닌 실드 100개로 만들었습니다. 지상에서 자연적으로 발견되는 Evo 실드도 영향을 받아 플레이어가 떨어진 후 방패 근처에서 스폰되는 경우에만 플레이어가 25의 건강 이점을 얻으므로 초기 게임 싸움이 더 빨리 끝납니다.
이러한 너프는 게임의 모든 단계에서 TTK를 효과적으로 낮추어 비콘을 스캔할 때 Pathfinder의 궁극기 재사용 대기 시간 감소, Bloodhound 스캔과 같은 시즌 6의 패치 노트에 있는 다른 버프 덕분에 팀이 적을 돌진하는 것처럼 보이는 매우 공격적인 메타를 가능하게 했습니다. 넉다운 시 궁극기를 더 빠르게 확장하고 Volt SMG를 강력하게 도입했습니다.
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방패 변경에 대한 커뮤니티의 반발이 너무 심해서 Respawn은 시즌 6 출시 2주 후에 패치를 도입할 예정입니다., 갑옷 값을 되돌리면 완전히 변경됩니다. 리플리케이터에서 50 데미지를 입히거나 제작한 후, 레벨 1 흰색 갑옷을 가진 플레이어는 이전 바디 실드와 동일한 값인 50 실드로 돌아가고, 최대 레벨 빨간색 갑옷은 다시 125 실드로 돌아와 각 플레이어의 최종 게임 통계를 가져옵니다. 총 체력이 225로 돌아갑니다.
Respawn의 투명한 커뮤니케이션은 게임의 모든 단계가 이전 시즌과 같이 균형을 이루면서도 저격과 찌르기라는 개발자의 초기 비전에 헌신한 플레이어에게 여전히 보상을 했기 때문에 여러 불만이 제기된 후 칭찬을 받았습니다.
스레드에서 커뮤니티가 인정한 다른 주목할만한 패치로는 시즌 8의 Caustic 변경 사항이 있습니다. 여기에서 Toxic Trapper의 가스 피해는 플랫 5 피해로 변경되어 플레이어가 가해지는 피해를 지나 치유할 수 있으며 Horizon과 같은 전설의 해제 상태가 됩니다. 캐주얼 커뮤니티와 경쟁 커뮤니티 모두에서 압도당하는 것으로 보였고 같은 시즌과 이후의 여러 너프에도 불구하고 계속해서 픽 순위표를 지배하는 Seer.
그러나 한 가지 잘못된 밸런스 변경이 커뮤니티의 눈에 가장 두드러지게 나타났습니다. 고맙게도 Respawn이 거의 즉시 변경했습니다.