멀티플레이어 게임, 특히 경쟁적인 멀티플레이어 게임을 개발하는 것은 엄청나게 복잡하고 복잡한 작업입니다. 플레이어가 서류상으로 비슷한 기술 수준을 가진 다른 플레이어와 경쟁할 수 있기를 바라는 것과 실제로 그렇게 하는 게임을 만드는 것은 완전히 다른 것입니다. 그럼에도 불구하고 많은 최신 멀티플레이어 타이틀은 경기가 플레이어에게 공정하게 느껴지도록 하기 위해 경쟁과 재미의 동등한 균형을 위해 노력합니다.
많은 게임이 기술 기반 매치 메이킹을 통합하여 이러한 목적을 달성합니다. 이 시스템은 플레이어를 비슷한 기술 수준의 다른 플레이어와 연결하여 매치를 더 재미있게 만드는 것을 목표로 합니다. 꼭대기 전설 자주 SBMM으로 약칭되는 스킬 기반 매치 메이킹을 사용하는 게임 중 하나입니다. 그것의 포함은 처음부터 논란이 되어 왔으며, 주로 높은 수준의 플레이어들의 비판과 Respawn Entertainment의 게임 개발 팀의 방어를 촉발했습니다.
스킬 기반 매치메이킹이 무엇인지, Apex에서 어떻게 작동하는지, 왜 모든 사람을 화나게 하는 것 같습니까?
스킬 기반 매치메이킹(SBMM)이란 무엇입니까?
스킬 기반 매치메이킹은 단일 개체가 아니라 게임에서 플레이어를 로비에 배치하고 다른 플레이어와 대결하는 방법을 제어하는 데 도움이 되는 일련의 시스템입니다. 적용되는 시스템은 게임마다 다릅니다. 꼭대기 에서 사용하는 것과 다릅니다. 오버 워치 2, Call of Duty: Warzone 2에서 사용된 것과는 다른, 등등. 두 게임이 완벽하게 똑같지는 않습니다.
간단히 말해서 기술 기반 매치메이킹은 매치메이킹이 완전히 무작위적이지 않도록 합니다. 시스템이 없다면 Apex 로비에는 K/D, 승률 등이 매우 다른 여러 플레이어가 포함될 수 있습니다. SBMM을 사용하면 플레이어는 이러한 점에서 기술 수준이 비슷한 팀원과 짝을 이루고 적과 맞붙을 가능성이 더 큽니다. (음, 통계가 제공할 수 있는 스킬의 실제 추정치에 가깝습니다.) 이러한 시스템은 종종 MMR이라고도 하는 일종의 매치 메이킹 순위와 알고리즘 또는 기계 학습 요소를 사용하여 게임을 공정하게 유지합니다.
멀티플레이어 게임에 SBMM을 포함한다고 해서 플레이어에게 완전히 공평하다고 보장할 수는 없지만 가능성은 높아집니다. 이 정의는 SBMM의 시스템이 플레이어를 계속해서 다시 불러오는 게임 플레이 루프를 생성하기 위해 수행해야 하는 모든 것의 겉핥기식일 뿐입니다.
SBMM은 Apex에서 어떻게 작동합니까??
대부분의 에이펙스 플레이어는 게임에서 “스킬”을 정의하기 어렵다고 말할 것입니다. 언제 회전해야 하는지 또는 링을 피하는 최선의 방법을 아는 것과 같은 좋은 지도 감각입니까? 순수한 기계적 목표와 반응 시간입니까? 다양한 전설과 무기를 능숙하게 사용할 수 있습니까? K/D인가요? 이들은 모두 플레이어의 기술을 정의할 때 고려해야 하는 요소이며 일부는 쉽게 정량화할 수 없습니다.
2022년 10월, Apex 기술 이사 Samy Duc은 계몽적인 글을 썼습니다. 실 프로 선수 Albralelie의 질문에 대한 응답으로 중매에 대해. 그는 순위 및 비순위(또는 “펍”) 경기 모두 SBMM을 사용하지만 순위만 진행 상황을 시각적으로 표시할 수 있다고 설명했습니다. 등급은 브론즈에서 Apex 포식자까지입니다.
대부분의 플레이어는 랭크 티어를 기술의 결정적인 지표로 사용하지만 실제로는 게임의 수치적 감각과 밀접하게 연결되어 있지 않습니다. 이는 플레이어가 게임의 매치메이킹 시스템에 얼마나 좋은지 정의하는 플레이어에게 숨겨진 계산인 스킬 등급으로 표시됩니다. Duc의 말을 빌리자면 “여기가 대부분의 비법 소스가 만들어지는 곳입니다.” 스킬 등급은 펍과 랭크 매치에서 유사한 스킬 레벨의 플레이어를 매칭하는 데 사용되며 모든 사람에게 보다 균등한 매치를 만드는 것을 목표로 합니다. 일치 RNG와 다양한 기타 요소를 고려합니다.
보다 최근에 응답 프로 선수 Snip3down에게 Duc은 Respawn의 개발 팀이 현재 Apex가 제공하는 SBMM 시스템을 재평가하고 있다고 설명했습니다. 사용합니다. 그는 현재 선수들이 분대에 모이면 시스템이 가장 높은 실력 등급을 받아 다른 분대와 대결하는 데 사용한다고 설명했습니다. 그러나 더 이상 그렇지는 않을 것입니다. Duc은 또한 곧 시스템이 조정될 것이며 다른 요소를 더 많이 고려할 수 있다고 말했습니다. 조정에 관심이 있는 플레이어는 2022년 말 또는 2023년 초까지 자세한 정보를 기다려야 합니다.
SBMM이 Apex에서 논란이 되는 이유?
모두가 즐길 수 있는 게임을 만든다는 숭고한 목표에도 불구하고 Apex의 SBMM은 수년 동안 사방에서 비난을 받아왔습니다. 대부분의 토론은 다음과 같은 전문적이고 높은 수준의 플레이어에 의해 촉발됩니다. 알브렐리 그리고 Snip3down, 단순히 시합을 하기 위해 “땀을 흘리거나” 매우 열심히 노력할 필요가 없다고 느끼는 사람. 그들의 실력 등급은 너무 높아서 실력이 없는 다른 사람들과 플레이하더라도 그들의 분대는 마스터와 프레데터 로비에 배치되어 팀원들에게 좋지 않은 경험을 제공합니다.
이것이 일부 플레이어가 스머프를 하거나 친구들과 플레이하기 위해 낮은 수준의 계정을 만드는 이유입니다. 일부 플레이어는 낮은 순위의 로비에서 플레이어를 파괴하기 위해 스머프를 하는 반면, 일부 플레이어는 친구들이 높은 수준의 로비에서 고통을 겪지 않도록 하기 위해 그렇게 합니다. Duc이 응답한 트윗에서 Snip3down은 Apex를 플레이할 수 없다는 사실에 좌절감을 표시했습니다. 훨씬 더 숙련 된 Predator 플레이어를 만나지 않고 아내와 함께 술집을 방문하여 두 사람에게 나쁜 경험을했습니다.
Albralelie와 같은 일부 플레이어는 SBMM이 랭크 게임이 아닌 랭크 게임과 펍 게임 모두에 통합되는 이유에 대해 혼란을 표현했습니다. “개인적으로 저는 99%의 시간 동안 동등한 기술을 가진 사람들과 플레이하는 것을 좋아합니다. 하지만 가끔은 뒤로 기대어 편안하게 쉬고 싶을 때가 있습니다. [real-life] 친구들 [don’t] 게임을 자주 한다”고 말했다. 트윗 10 월. SBMM을 포함하지 않는 모드는 Albralelie와 그의 친구들이 “진정”할 수 있는 저숙련 로비를 만날 가능성을 높이지만, 캐주얼 플레이어가 높은 등급의 적과 마주칠 가능성도 증가합니다. 너무 답답해서 일부 플레이어가 그만두게 만듭니다.
SBMM은 멀티플레이어 게임 설계에서 자주 오해되고 비방되는 구성 요소입니다. AAA 게임 개발의 종종 불투명한 특성은 자체 시스템이 플레이어에 의해 악용되는 것을 방지하기 위해서만 그렇게 유지할 것입니다. Duc 또는 Respawn이 향후 시스템 변경 사항을 밝힐 때까지 Apex에서 SBMM의 미래를 알 방법이 없습니다. 될거야. 그러나 그것이 어디에서 왔으며 왜 존재하는지 이해하는 것이 게임이 전체적으로 작동하는 방식을 더 잘 이해하는 첫 번째 단계입니다.