상당한 규모의 경쟁적이고 캐주얼한 플레이어 기반을 갖춘 라이브 서비스 타이틀인 VALORANT 플레이어 만족을 유지하기 위해 콘텐츠와 기능을 추가하는 작업을 훌륭하게 수행했습니다. 그러나 게임이 4년차를 맞는 지금에도 놀랍게도 아직 추가되지 않은 몇 가지 주요 기능이 있습니다.
제가 말하는 기능은 새로운 맵이나 에이전트에 대해 말하는 것이 아닙니다. 정기적으로 꾸준한 속도로 출시된다는 점은 의미가 있습니다. 각각의 새로운 릴리스에는 숨을 쉴 시간이 있고, 플레이어가 이를 테스트할 시간이 있으며, Riot이 더 많은 새로운 추가 기능을 추가하기 전에 변경 사항을 적용할 시간이 있습니다. 대신, 기능이란 삶의 질 향상, 추가 기능, VALORANT의 성능을 향상하기 위한 새로운 옵션을 의미합니다. 게임 플레이 및 전반적인 경험.
발로란트 2024년에는 이 네 가지 주요 기능이 필요합니다.
전술적 시간 초과
어찌됐든 발로란트의 이제 문자 그대로 프로 플레이의 기본 경로 역할을 하는 프리미어 모드에는 베타 기간 동안 전술적 제한 시간이 포함되지 않았지만 적어도 10월 정식 출시에 맞춰 시간 제한이 적용되었습니다. 하지만 이제 경쟁에 전술적 제한 시간이 추가될 때가 되었습니다.
발로란트 경쟁전을 플레이해 본 적이 있다면, 특히 솔로 랭크에서는 뭔가 잘못될 수 있다는 것을 알게 될 것입니다. 플레이어가 AFK를 해야 하는 경우 짧은 시간이라도 팀이 게임을 일시 중지하여 최소한 한 라운드 동안 불리한 플레이를 하도록 강요할 방법이 없습니다. 라이엇은 가능한 한 빨리 경쟁전에서 전술적 제한 시간을 추가해야 합니다.
지도 선택
Riot은 플레이어가 전체 맵 풀을 경험하기를 원하지만 때로는 플레이어가 특정 맵에서 휴식을 취하거나 특정 맵에서 플레이할 기회를 원하기도 합니다. 작은 맵 풀과 대규모 플레이어 기반을 고려했을 때 VALORANT는 플레이어가 선택 및 금지 시스템이나 지도별 대기열을 통해 지도를 선택할 수 있도록 해야 합니다.
리플레이 및 하이라이트 시스템
발로란트 플레이어들은 VOD를 훨씬 더 쉽게 공유할 수 있는 시스템이 필요한 프로 커뮤니티 회원들을 중심으로 1년 넘게 게임 내 재생 시스템을 요구해 왔습니다. VALORANT의 모바일 버전을 암시하는 유출로 인해 플레이어의 불만이 높아졌습니다. 리플레이 및 하이라이트 시스템으로 출시되었으며, 게임 내 리플레이 시스템에 대한 마지막 공식 언급은 2023년 1월이었습니다. 이 기능은 모바일 버전이 출시되기 전인 2024년에 기본 게임에 추가되어야 합니다.
표창
발로란트 선수들은 좋든 나쁘든 눈에 띄는 팀원을 잊어버리는 데 어려움을 겪습니다. 나쁜 점을 신고하는 시스템은 있는데 좋은 점을 지지하는 시스템은 왜 없는 걸까요? 대기열 우선순위든, 행위 종료 시 보상이든 플레이어에게 긍정적인 점수로 보상할 수 있는 방법은 많습니다. VALORANT와 같은 게임의 독성과의 싸움 실제로 승리할 수는 없지만 게임 내 칭찬 시스템이 흐름을 바꿀 수 있습니다.