여러 업데이트와 새로운 콘텐츠로 2023년은 VALORANT에서 주목할 만한 해였습니다. 콘텐츠 타임라인. 2024년은 전술 슈팅 게임에 새로운 콘텐츠를 가져올 예정이지만, 앞으로 다가올 일을 축하하기 전에 곧 끝날 한 해에 맞이할 가장 큰 변화를 되짚어 보겠습니다.
올해는 VALORANT의 게임을 소개하는 에피소드 6, 1막으로 시작되었습니다. 9번째 맵인 Lotus는 스플릿의 복귀를 비롯한 여러 중요한 변경 사항을 포함합니다. 흥미롭게도 올해의 마지막 액트는 10월에 시작되어 2024년 1월 초에 종료되어 새로운 에피소드와 액트의 길을 닦습니다.
당황스러운 에이전트 변경부터 꼭 필요한 업데이트를 제공하는 업데이트까지, 패치 6.0과 패치 7.12 사이에 많은 일이 일어났습니다. 발로란트의 가장 큰 하이라이트는 다음과 같습니다. 2023년에.
- 2023년 발로란트의 최대 업데이트
- 새로운 지도, 에이전트, 모드 등
- 새로운 아바타로 Split, Bind, Breeze가 다시 돌아왔습니다.
- 7.04 패치에서 Jett(및 기타 여러 요원)에 대한 악명 높은 너프
- Cypher가 마침내 중요한 버프를 얻었습니다.
- Phantom과 Vandal의 탄약 보유량이 더 이상 충분하지 않습니다.
발로란트의 최대 업데이트 2023년에
새로운 지도, 에이전트, 모드 등
새로운 VALORANT부터 시작해 보세요. 올해 우리가 맞이한 콘텐츠. 인도 서부 고트 지역을 기반으로 한 지도인 로터스(Lotus)에서 시작됩니다. 바위를 깎은 건축물에서 영감을 받은 구조물과 예술, 그리고 공간 전체에 걸쳐 많은 흥미로운 세부 사항을 특징으로 하는 Lotus는 공격자 친화적인 3개 사이트 맵입니다. 물론 방어자가 활용할 수 있는 교묘한 각도를 모두 제거하고 싶을 수도 있습니다.
새로운 지도 얘기가 나와서 말인데, 에피소드 7, 2막에서는 로스앤젤레스 기반의 Sunset 지도도 얻었습니다. 그리고 독특하게 디자인된 사이트와 눈에 띄는 중간 부분이 게임에 가져온 전략적 다양성 외에도 이 지도의 세부 사항이 얼마나 아름다운지 마음에 듭니다.
에이전트에 관해서는 VALORANT에 세 명의 새로운 멤버를 환영했습니다. 2023년 프로토콜. 올해의 첫 번째 에이전트인 Gekko가 에피소드 6, Act 2에서 게임에 추가되었고, 이어 에피소드 7, Act 1에서 Deadlock이 추가되었고, 마지막으로 에피소드 7, Act 3에서 Iso가 추가되었습니다. 세 가지 릴리스 모두 상당한 메타 변화를 가져왔지만 Deadlock의 출시는 약간 실망스러웠습니다. 플레이어와 전문가들은 그녀의 키트가 다른 센티넬 에이전트에 비해 엄청나게 약하다고 주장했습니다. Riot은 이후 키트에 몇 가지 변경 사항을 추가했지만 커뮤니티에서는 계속해서 다음과 같은 점을 강조했습니다. 그녀의 함정은 재작업이 필요해.
많은 기대를 모았던 팀 데스매치 모드도 올해 에피소드 7, 액트 1에서 출시되었습니다. 이 모드는 능력과 빠르게 진행되는 총격전, 팀 처형 및 킬 목표를 단일 경험으로 결합한 것입니다. 말할 필요도 없이 TDM은 플레이어에게 일반적인 데스매치 모드 외에도 탁월한 준비 옵션을 제공하여 인기를 얻었습니다.
마지막으로 프리미어, VALORANT의 토너먼트 모드는 오픈 베타에서 에피소드 7, 2막의 공식 출시로 옮겨졌으며, 이는 일반 플레이어를 위한 Riot의 “프로로 가는 길” 계획에 큰 발전을 가져왔습니다.
새로운 아바타로 Split, Bind, Breeze가 다시 돌아왔습니다.
발로란트에서 제거됨 Pearl이 출시된 후 에피소드 5에서 경쟁 풀이 등장한 Split은 기능에 대한 주요 변경 사항을 수용한 후 에피소드 6, Act 1에서 다시 돌아왔습니다. Bind와 Breeze는 에피소드 6, Act 1에서 경쟁 풀에서 제외되었습니다. 스플리트와 마찬가지로 둘 다 대대적인 개조를 거친 후 로테이션으로 돌아왔습니다.
Bind는 에피소드 6, Act 3에서 다시 출시되었으며 Breeze는 Sunset의 출시와 함께 에피소드 7, Act 2에서 다시 출시되었습니다. 이를 수용하기 위해 Icebox와 Fracture는 경쟁 풀에서 제거되었습니다.
7.04 패치에서 Jett(및 기타 여러 요원)에 대한 악명 높은 너프
Jett의 전체 키트를 크게 너프한 패치 7.04로 인해 Jett 메인 커뮤니티가 얼마나 심각한 피해를 입었는지 상기시킬 필요는 없습니다. 대시의 활성화 타이머를 줄이고 종료 시간을 늘리는 것 외에도 패치는 클라우드 버스트의 지속 시간을 절반으로 줄이고 상승 기류를 한 번만 충전하게 했습니다. 글쎄, 커뮤니티가 라이엇에 화를 낸 데에는 확실히 이유가 있었습니다.
이 패치는 또한 Skye, Viper, Astra, Breach, Sova, Omen, Gekko, Fade, Brimstone 및 Killjoy와 같은 여러 다른 에이전트의 키트를 업데이트했습니다. 많은 에이전트의 최종 충전 요구 사항이 9포인트로 업데이트되어 메타에 큰 변화가 생겼습니다. 이로 인해 야기된 커뮤니티의 혼란에도 불구하고 7.04 패치는 계속해서 VALORANT를 만들었습니다. Riot이 의도한 대로 조금 덜 혼란스럽게 일치합니다.
Cypher가 마침내 중요한 버프를 얻었습니다.
패치 7.09에서는 마침내 Cypher 메인이 트랩와이어에 대한 주요 버프를 통해 기뻐하게 되었습니다. 플레이어나 능력이 진동 효과를 발동한 후에 전선이 더 이상 끊어지지 않지만, 플레이어나 공격 능력이 전선을 파괴하지 않으면 0.5초 후에 전선이 다시 복구됩니다. 게다가 함정은 이전보다 훨씬 빠르게 작동하며, 느린 효과도 오랫동안 지속됩니다.
상황을 더 좋게 만들기 위해 항상 Cypher의 함정을 감지하고 깨뜨리는 능력을 갖고 있던 Skye와 Fade의 개들도 플레이어가 전선을 작동시키기 어렵게 만드는 변경 사항을 받았습니다.
7.07 패치의 버그 수정과 함께 Cypher는 죽어도 궁극기로 스캔을 완료할 수 있게 되었으며, 한때 무시되었던 파수꾼은 발로란트에서 가장 강력하고 짜증나는 요원 중 하나가 되었습니다..
Phantom과 Vandal의 탄약 보유량이 더 이상 충분하지 않습니다.
올해 가장 중요한 메타를 정의한 패치 중 하나에서 VALORANT를 장악한 스팸 메타에 대응하기 위해 Phantom과 Vandal의 탄약 비축량을 줄였습니다. e스포츠와 랭킹. Phantom의 예비력은 90에서 60으로 줄었고 Vandal의 예비력은 75에서 50으로 감소했습니다.
동일한 패치는 달리는 동안 여러 무기의 수직 반동 배수를 증가시켜 런앤건 메타를 너프하려고 시도했습니다. 또한 Shorty와 Frenzy는 물론 Viper의 연료 재생도 너프되었습니다. 저는 확실히 만족스럽지 않았고 만족스럽지도 않았습니다.