라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드와 긴밀히 협력하고 있습니다. 초창기 아레나 메타, 특히 2v2v2v2 모드의 파워픽과 관련하여 최소 20명의 챔피언, 5개의 아이템, 3개의 증강에 대해 많은 버프, 너프 및 변경 사항이 제공됩니다. 이번 주 패치 13.15에서.
목차
- 리그 오브 레전드 변경 사항 13.15 패치의 투기장?
- 리그 아레나 패치 13.15 노트
- 챔피언
- 항목
- 증강
- 삶의 질 변화
- 버그 수정
리그 오브 레전드 변경 사항 13.15 패치의 투기장?
상위 청구 업데이트의 맨 위에는 Taric, Annie 및 Jax에 대한 너프가 있습니다. 최근 모드에 대한 Moment Of Game 계층 목록 순위에서 S-Tier라고 명명했습니다. Kayle, Poppy, Kennen, Alistar와 같은 다른 강력한 픽(현재 버그로 인해 실제로 비활성화된 마지막 항목)도 너프의 영향을 받았으며 Blitzcrank, Katarina 및 Ziggs와 같은 캐릭터는 버프를 받고 있습니다.
챔피언은 8월 2일 업데이트의 유일한 목표가 아니며 Echoes of Helia, Hextech Gunblade 및 Staff of Flowing Water와 같은 아이템이 모두 바늘 아래로 이동합니다. Windspeaker’s Blessing에서 Earthwake 및 Perseverance에 이르는 몇 가지 개조가 이번 주에 유사하게 조정됩니다.
관련된: 여기는 리그 13.15 패치 노트
아래에 모든 변경 사항을 정리했습니다. Riot이 13.15 업데이트와 이러한 변경 사항을 라이브 리그에 배포할 것으로 예상할 수 있습니다. 곧 서버.
리그 아레나 패치 13.1노트 5개
챔피언
알리스타
- W 능력이 0에서 -30으로 변경되었습니다.
- R 능력 가속이 0에서 -50으로 변경되었습니다.
애니
- 티버의 기본 체력이 50% 감소했습니다.
악샨
- Q 데미지가 5-85(총 공격력의 80% 추가)에서 15-135(총 공격력의 100% 추가)로 증가했습니다.
- W 소생 체력 비율이 33%에서 66%로 증가했습니다.
- E 공격 속도 스케일링이 추가 공격 속도 100%당 0.3에서 추가 공격 속도 100%당 0.45로 증가했습니다.
- R 공격 피해 비율이 10%에서 20%로 증가했습니다.
음유 시인
- 업그레이드 단계당 필요한 패시브 차임이 5개에서 2개로 감소했습니다.
- 패시브 Meep의 공격력 비율이 30%에서 60%로 증가했습니다.
- W 충전 시간이 10초에서 8초로 감소하고 능력 가속이 0에서 +70으로 변경되었으며 최대 팩 수가 3에서 33으로 증가했으며 치유량이 두 배가 되었습니다.
- E 능력 헤이스트가 0에서 +70으로 변경되었습니다.
블리츠크랭크
- 패시브 마나 대 쉴드 비율이 1.1에서 1.2로 증가했습니다.
- 패시브 재사용 대기시간이 90초에서 30초로 감소했습니다.
- Q 어빌리티 위력 비율이 120%에서 150%로 증가하고 어빌리티 가속이 0에서 +40으로 변경되었습니다.
- R 기본 지속 피해가 50-150(추가 주문력의 30-50%)에서 60-160(추가 주문력의 40-60%)으로 증가했습니다.
- R 활성 능력 비율이 100%에서 130%로 증가했습니다.
코르키
- 패키지 지속 시간이 60초에서 15초로 감소했습니다.
- E 능력 가속이 0에서 -30으로 변경되었습니다.
하이머딩거
- Q 포탑의 체력이 30% 감소했습니다.
- E 능력 가속이 0에서 -30으로 변경되었습니다.
잭스
- E 능력 가속이 0에서 -30으로 변경되었습니다.
- R 패시브 발동 기본 데미지가 60-160에서 40-120으로 감소했습니다.
카사딘
- Q 기본 데미지가 65-185에서 100-210으로 증가했습니다.
- W 기본 데미지가 50-150에서 75-220으로 증가했습니다.
- R 기본 데미지가 70-110에서 100-140으로 증가했습니다.
- 스택당 R 기본 추가 피해가 35-55에서 45-65로 증가했습니다.
카타리나
- 수동 피해 공격 피해 스케일링이 60%에서 80% 추가 공격 피해로 증가했습니다.
- 처치 시 패시브 재사용 대기시간 감소가 15초에서 20초로 증가했습니다.
- Q 피해량이 80-200(+35% 주문력)에서 80-200(+50% 주문력)으로 증가했습니다.
- E 피해량이 20-80(추가 공격력 40%)(추가 주문력 25%)에서 50-110(추가 공격력 50%)(추가 주문력 35%)으로 증가했습니다.
- 단검당 R 데미지가 25-50(추가 주문력 19%)(추가 공격력 16%)에서 50-75(주문력 22% 추가)(추가 공격력 16%)로 증가했습니다.
케일
- R 능력 가속이 -50에서 -150으로 변경되었습니다.
- R 기본 데미지가 200-400에서 50-150으로 감소했습니다.
케넨
- W 마법 피해가 70-170(+80% 주문력)에서 70-150(+60% 주문력)으로 감소했습니다.
- R 보너스 방어력과 마법 저항력이 20-60에서 20-40으로 감소했습니다.
- 볼트당 R 마법 피해가 40-110(추가 주문력의 22.5%)에서 30-80(추가 주문력의 18%)으로 감소했습니다.
크산테
- Q 기본 재사용 대기시간이 3.5초에서 2.75초로 감소했습니다.
- E 능력 헤이스트가 0에서 +20으로 변경되었습니다.
나피리(카메오)
- 최대 체력 피해 비율이 20-60%에서 10-20%로 감소했습니다.
양귀비
- W 능력 가속이 0에서 -30으로 변경되었습니다.
- E 능력 가속이 0에서 -30으로 변경되었습니다.
람머스
- Q 보너스 이동 속도가 25~39%(레벨 기준)에서 50~78%(레벨 기준)로 증가했습니다.
- Q 능력 계수가 100%에서 125%로 증가했습니다.
- W 보너스 아머가 35(총 아머의 40-80% 추가)에서 35(총 아머의 60-100% 추가)로 증가했습니다.
- W 추가 마법 저항력이 10(총 마법 저항력의 30~50% 추가)에서 10(총 마법 저항력의 40~60% 추가)으로 증가했습니다.
- E 도발 지속 시간이 1.2-2초에서 1.6-2.4초로 증가했습니다.
- E 추가 공격 속도 지속 시간이 1.2-2초에서 1.6-2.4초로 증가했습니다.
- R 능력치가 60%에서 100%로 증가했습니다.
오공
- Q 기본 데미지가 20-120에서 10-90으로 감소했습니다.
- W 능력 가속이 0에서 -30으로 변경되었습니다.
- R 기본 초당 최대 체력 피해가 4~8%에서 3~6%로 감소했습니다.
제라스
- 식물에 대한 패시브 피해가 1에서 2로 증가했습니다.
- W 기본 둔화율이 25%에서 40%로 증가했습니다. 강화된 둔화는 변경되지 않습니다.
- 스택당 R 보너스 기본 피해가 20-30에서 30-40으로 증가했습니다.
요릭
- 패시브 그레이브 생성 시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
- 구울의 체력이 30% 감소했습니다.
직스
- Q 기본 데미지가 70-230에서 100-260으로 증가했습니다.
- E 능력 가속이 0에서 +30으로 변경되었습니다.
- E 능력 계수가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- E 둔화율이 10~50%에서 30~70%로 증가했습니다.
항목
헬리아의 메아리
- 조각당 치유량이 20-80에서 40-160으로 증가했습니다.
- 파편당 피해량이 30-180에서 45-270으로 증가했습니다.
수호자의 더크
- 치명타가 10에서 15로 증가했습니다.
마법공학 건블레이드
- 능력치가 70에서 80으로 증가했습니다.
- 옴니뱀프는 15%에서 20%로 증가했습니다.
배회자의 발톱
- 공격력 비율이 20/15(원거리/근접)에서 45/30(원거리/근접)으로 증가했습니다.
흐르는 물의 지팡이
- 이동 속도가 10%에서 15%로 증가했습니다.
- 부여되는 패시브 발동 능력이 45-70에서 60-90으로 증가했습니다.
- 부여되는 패시브 발동 능력이 30에서 35로 증가했습니다.
증강
바람예언자의 축복
- 방어력과 마법 저항력이 45-105(레벨에 따라)에서 30-90(레벨에 따라)으로 감소했습니다.
어스웨이크
- 기본 폭발 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
인내
- 기본 체력 재생이 500%에서 600%로 증가했습니다.
- 증폭 재생이 1,000%에서 1,200%로 증가했습니다.
삶의 질 변화
- 불의 고리는 이제 고통스러운 상처의 양을 증가시킵니다.
- Player Frame Augment Panel이 UI에 추가 통계 패널로 추가되었습니다.
- 아이템 상점은 Starter에서 Epic, Mythic, 그리고 마지막으로 Legendary로 이동하도록 재정렬되었습니다.
버그 수정
- 트리니티 포스 신화 보너스가 특정 조건에서 정확한 양의 이동 속도를 제공하지 않던 버그를 수정했습니다.
- Scoped Weapons Augment가 잘못된 양의 공격 범위를 부여하는 버그를 수정했습니다.
- 로딩 화면에 TFT의 로딩 화면 팁이 나타나던 버그를 수정했습니다.
- 게임 종료 화면에 게임 시간과 ID가 표시되지 않는 버그를 수정했습니다.
- 챔피언의 스플래시가 일찍 나갔을 때 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- Karma가 Die Another Day 개조를 시전할 때 Karma의 Q가 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 전투를 관전할 때 다른 챔피언을 클릭하여 살펴볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 피들스틱의 허수아비 조각상에 능력 아이콘이 없던 문제를 수정했습니다.
- 카밀의 패시브가 AD 챔피언을 공격할 때 마법 보호막을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 소닉 붐 개조가 계획 단계에서 대상 더미에게 가해지는 피해를 추적하게 하는 버그를 수정했습니다.
- 사용자의 아군이 움직일 때 Augment Chauffeur가 조준 제어를 방해하는 버그를 수정했습니다.
- 모데카이저가 마지막 적을 제거하면 모데카이저의 R이 화면을 완전히 녹색으로 만들던 버그를 수정했습니다.
- Neeko의 W 클론이 움직이지 않고 방향 입력이 있을 때 순간이동하는 버그를 수정했습니다.
- 니코가 변장한 동안 니코의 R이 어빌리티 VFX를 보여주던 버그를 수정했습니다.
- 카직스의 R이 이전 계획 단계에서 사용된 경우 재사용 대기시간이 지속되는 버그를 수정했습니다.
- 공격 이동이 챔피언보다 식물을 우선시하는 버그를 수정했습니다.
- 챔피언이 체력 유물에 적중 시 효과를 적용할 수 있던 버그를 수정했습니다.
- 게임에서 패배/승리할 때 잘못된 승리/패배 화면이 표시되던 버그를 수정했습니다.
- 그웬의 W가 피해를 막지 못하는 버그를 수정했습니다.
- 어스웨이크 개조가 W를 시전한 후 마오카이가 착지한 지점에서만 폭발하던 문제를 수정했습니다.
- Gangplank의 R Silver Serpent 업그레이드가 아이콘을 올바르게 표시하지 않던 버그를 수정했습니다.
- 카메오 챔피언이 스카너의 수정 첨탑을 차지할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 오공의 이름이 점수판에 MonkeyKing으로 표시되는 버그를 수정했습니다. 그것은 바나나입니다.