곧 출시될 것으로 보이는 Source 2 기반 Counter-Strike 2, 거대한 업데이트이든 완전히 새로운 게임이든, 멈출 수 없는 기대와 과대 광고의 수도꼭지를 열었습니다. 2023년 3월에 있을 것으로 알려진 이 출시는 CS:GO 이후 상징적인 프랜차이즈에 가장 큰 변화를 나타낼 수 있습니다. 거의 10년 전에 출시되었습니다.
보고된 CS2의 큰 변화 중 하나 128틱 서버 구현입니다. 이는 CS:GO에서 사용되는 현재 64틱 서버에서 업그레이드됨을 의미합니다..
그러나 128틱 서버와 64틱 서버는 무엇을 의미합니까? 그들은 CS2의 확인된 부분입니까?? 그리고 128틱 서버가 중요한 이유는 무엇입니까?
128틱 서버란?
서버의 틱 속도는 기본적으로 서버가 클라이언트 측 정보를 처리하는 속도를 설명합니다. 플레이어가 움직이거나, 쏘거나, 아이템을 던지거나, 재장전하면 서버가 해당 동작을 선택하고 모든 정보가 초당 일정 횟수만큼 처리됩니다.
128틱 서버는 플레이어로부터 초당 128틱의 정보를 처리하는 반면, 64틱 서버에서는 초당 64틱의 정보를 처리합니다.
CS2에 확실히 128틱 서버가 올까요??
에 따르면 보고서 오랜 저널리스트인 Richard Esports와 그에게 말한 게임 개발에 대한 지식이 있는 소식통으로부터 이 게임의 베타 기간이 시작되면 128틱 서버가 준비될 것이라고 말했습니다.
CS2의 잠정 출시일 베타는 3월 중에 설정되거나 4월 1일에 설정될 수 있습니다.
128틱 서버가 중요한 이유는 무엇입니까?
게임 내 성능에 관해서는 64틱에 비해 128틱 서버가 게임에 미치는 영향이 상당히 큽니다. 서버에서 처리하는 더 많은 정보는 히트 등록 기회가 더 많아지고 이동 메커니즘, 수류탄 투척 및 낙하 피해에 대한 일관성이 변경됨을 의미합니다.
하지만 128틱 서버로의 변경은 게임 내 결과 외에 더 큰 영향을 미칩니다. 개선된 매치메이킹 경험과 함께 128틱 서버로 전환하는 것은 Valve와 Counter-Strike의 시도입니다. 개발 팀은 FACEIT와 같은 타사 프로그램에 간 플레이어를 집으로 데려옵니다. 더 보람 있고 강력한 매치 메이킹 경험과 함께 FACEIT는 128틱 서버도 제공합니다.
또한 발로란트에게 반격을 가하는 수단이기도 합니다.Counter-Strike와 직접 경쟁하는 Riot Games의 전술 슈팅 게임. Riot은 게임 출시 전에 128틱 서버가 포함될 것임을 분명히 했습니다. 그리고 발로란트의 명성 상승은 CS:GO를 해치지 않았습니다 플레이어 기반 또는 e스포츠 시청률 측면에서 Valve는 라이벌의 부상을 더 이상 경쟁하지 않고 유지하는 데 열심이어서는 안 됩니다.